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37游戏极光网络CEO传奇霸业私服胡宇航:游戏研发者的改变与坚守
导语:面对市场空间的挤压和用户习惯的变化,37游戏旗下的极光网络仍选择发挥页游研发的优势,致力于打造优质的页游作品。
移动互联网飞速发展,手游崛起、端游式微,曾炙手可热的网页游戏增速放缓,“后页游时代”来临。面对市场空间的挤压和用户习惯的变化,37游戏旗下的极光网络仍选择发挥页游研发的优势,致力于打造优质的页游作品。
极光网络CEO胡宇航表示,面对不断变化的市场环境和用户群体,极光网络需要做的就是改变与坚守。
作品之变:IP加持 原创出彩
当不少研发者都倾向于向移动端转型的时候,极光网络CEO胡宇航仍保留对页游研发的热情和信心。
2014年,极光网络的研发团队相继推出了《大天使之剑》、《传奇霸业》两款月流水过亿的页游作品,这在被看作是“后页游时代”的市场环境中,已经是非常不俗的表现。乘胜追击,2015年极光网络又打造出以战国时代为背景的即时战斗ARPG网页游戏——《战国之怒》。在《战国之怒》上线一个月的时间里,前期留存、付费数据都非常漂亮。“如何做好国战类页游的长周期生态,还需要时间与市场的验证,很有挑战并值得期待。”胡宇航说。
借助这几款游戏的成功,胡宇航及团队几乎囊括了页游界所有的大奖,同时也让他更加坚信页游拥有巨大的发展空间。不过,胡宇航也意识到,面对用户群体、用户习惯、市场环境、推广渠道的多重变化,页游作品必须有更强大的创新力。
(胡宇航获得2015“游戏行业年度最佳游戏制作人”奖项)
“以《战国之怒》为例,在题材方面,与强IP的《大天使之剑》、《传奇霸业》不同,《战国之怒》是无IP的原创产品。”胡宇航说,“在玩法上,《大天使之剑》玩法偏轻度,大量挂机式的玩法比较适应目前国内的游戏环境,《传奇霸业》强调打怪升级、攻城PK,属于中重度范畴,《战国之怒》的定位是大型国战游戏,更倾向于群体PK,体验上会更加重度。”
《大天使之剑》、《传奇霸业》都是IP游戏,胡宇航也非常认可IP对网页游戏的加成作用。他表示,“我们希望通过制作好的游戏产品让IP的作用发挥到最大。但是,现在高质量的IP非常稀缺,我们不能守株待兔,而是要积极地开拓一些具有广泛受众的市场,比如武侠、修仙、战争策略等题材的细分市场。”
面对逐渐成为玩家主体的90后人群,胡宇航进行了更深层次的思考——90后玩家是否为付费主体、是否为游戏生态的带领者、是否在游戏中起到关键性的作用?他认为,对于极光网络而言,“脑洞大开的90后”更像是一个机会,意味着未来游戏可以存在更多的类型,并不局限于现在为大众所熟悉的RPG、SLG等。所以,未来极光网络的创新方向也将延展到更多不同题材和类型。
在打造出好作品的基础上,页游的运营推广也是游戏成功的关键。对于极光网络而言,天然的优势就是37游戏平台。胡宇航表示,37游戏在运营、推广上定位精准,针对不同游戏的特性会制定与之相对应的运营策略。“其实,运营与研发的关系就像我们左右手的关系,我们的双手平时干的都是一些零碎且常规的工作,有些时候会需要双手一起用力,37传奇私服,37游戏与极光网络之间关系也大致如此,需要一起用力的时候,这双手会更默契一些,所以能释放出更加强大的力量。”胡宇航说。
匠心不变:坚守优质作品
每一款游戏作品的成功,都有赖于精心的雕琢,这也需要每个研发人员不仅是能工巧匠,还要有一颗不变的初心。虽然时代变了、玩法变了,但对于游戏产品来说本质的东西还在——选择优质题材、尊重玩家体验、精心研发和运营。
目前,极光网络几款作品都被贴上了“良心之作”的标签。对于胡宇航来说,极光网络团队现在所做的事情就是坚持“匠心”,“用工匠的精神做走心的作品”。胡宇航说:“工匠精神表现在对细节的关注与打磨。走心则意味着游戏能让玩家产生心理共鸣。这两点是极光网络制作游戏的基石。”在他看来,在研发过程中,方法论相对比较重要——比如《传奇霸业》,从游戏的第一个Demo到现在,研发团队一直在打磨战斗系统,可谓“慢工出细活”。但整个项目从立项到上线,经历的时间并不长,做到了“唯快不破”。在这样一个强调迭代和极致的时代,胡宇航和他的团队找到了“慢”与“快”的平衡感。
然而,对于页游研发者来说,必须面临移动互联网时代转型与坚持的选择。在胡宇航看来,页游与端游、手游之间存在较多的区别,这些区别可能是限制页游行业天花板的原因,但同时也是页游能活下来甚至活得很长久的原因。所以,无论外部环境多么喧嚣,页游仍然是一个具有相当体量且逐渐稳定的市场,这是一种客观存在。
目前,页游行业现在仍然有许多重量级的研发商在坚守,相信来年会有更多优秀的产品出现。胡宇航表示:“至于极光网络的布局,更加值得大家期待,在不久的将来,我们研制的重量级IP产品以及原创产品一定会非常惊艳。”
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