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手游该如何设计PVP传奇归来匹配机制?五大代表作给你答案

手游该如何设计PVP传奇归来匹配机制?五大代表作给你答案

  如今的实时竞技,几乎已经成为了国内网游玩家的刚需,从端游最后沉淀出PVP玩法以来,凡是主打竞技的游戏似乎都能在中国市场找到立足之地,CF、dota、LOL、炉石,竞技类游戏比比皆是。

  同样的情况也在手游市场中上演着,近年来,从移动FPS、移动MOBA等概念被提出以后,主打实时竞技的手游也出现了不少,比如FPS类的《全民枪战》,MOBA类的《王者荣耀》,到现在的海战类《巅峰战舰》,甚至是一些休闲游也开始玩起了实时PVP竞技。随着产品推出、玩家基数上涨,未来竞技类手游的市场显然是不可小觑的。

  这类手游中存在一个很关键的问题:对手的选择。给一个玩家、一组玩家匹配水平相当的对手,是给游戏带来最佳体验的必经之路。而设计科学的匹配机制看似简单,却是一门大学问。拳头官方就把LOL的匹配机制细节作为高度机密,从未对外公开分享过;《炉石传说》也专门为匹配机制做了一套MMR参数。我们以游戏类型区分,聊聊不同类型的竞技游戏都是如何做匹配机制的?

  《皇室战争》

  我们都知道《皇室战争》的匹配逻辑是相对简单的,因为没有卡组战力,也没有逃跑率,《皇室战争》评判玩家水平的唯一标准就是奖杯数(对战胜利的玩家将赢得失利玩家损失的奖杯数)。在正常情况下,游戏会优先匹配,处于匹配状态,并且杯数相差100以内的玩家进行对战。如果没有匹配的,则顺延选择相差较小的玩家进行对战。

  由于《皇室战争》和《炉石传说》都属于1v1对局的类型,不同于团体赛,个人比赛决定实力的因素通常都非常简单,要么通过胜率,要么通过战力,就可以找到相对接近的那个对手。但是个人比赛遇到的潜在风险却一点不比团队赛小。

  首先刷分存在于很多的竞技游戏中,而个人赛由于需要的玩家数量较小(2名),就造成了刷分门槛低的情况。利用规则漏洞,很多时候一个人就可以完成刷分。要避免这样的情况,就是游戏所面临的挑战。

  其次是如何在规避玩家自己刷分的同时,不破坏正常玩家的体验?

  Supercell在早期意识到了这个问题以后便对匹配间隔做了修正,相同的玩家在半个小时之内无法相遇。

  或许是这样的调整仍然不能解决根上的问题,因为两个号只要超过半个小时打一次的话,还是能够刷分。于是,官方再次修正了匹配规则。

手游该如何设计PVP传奇归来匹配机制?五大代表作给你答案

  如上图所示,你的两个账号在完成与其他至少三名玩家对战之前,是无法相互匹配到的。这也就强制了你必须通过对战才能够涨杯数。

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  钟培生在解说视频中对匹配机制的解读

  然而,这还不够,在此后Supercell再次做出调整,对战的双方,必须均完成至少三场对战之后,才有可能再度相遇。这套标准也一直沿用到现在。

  正是这些大家看不见的机制,保证了玩家能够在一个相对公平的环境下游戏。对于以1v1为主的游戏,《皇室战争》的做法是极具参考价值的。

  《炉石传说》

  同为1v1对战的游戏,《炉石传说》的匹配机制比《皇室战争》更复杂一些。炉石的匹配机制在休闲玩法和天梯玩法上各有不同。同时系统会引入隐藏的玩家水平判断参数MMR(Matchmaking Ranking),以保证匹配玩家之间水平旗鼓相当。

  据官方透露,MMR值是随时变动的数值,玩家每赢得一局比赛就会获得一定的MMR分数,打击败对手越强获得分数越高,击败对手越弱则获得分数越少。当玩家对局数量越多的时候,系统通过MMR值判断出来的玩家实力也就越精确。同时卡牌的强弱、稀有程度并不会影响MMR值

手游该如何设计PVP传奇归来匹配机制?五大代表作给你答案

  在休闲玩法中,系统会优先给玩家匹配匹配到同水平段位的对手(1~60级),如果系统能够检索到备选对手,则会继续寻找水平相近的玩家,这时就会利用到MMR值进行计算。

  而在天梯模式中,匹配机制分两种情况,如果天梯等级在25级~1级之内,系统会尽可能给玩家匹配同天梯等级的对手。当天梯等级到达1级以上的传说等级时,系统会再次引入MMR值,给玩家寻找同为传说等级且实力相当的对手。

  这两种玩法在匹配人数较少的时间段,系统也会根据匹配时间来安排与玩家水平相近的不同等级的对手。

  《巅峰战舰》

  在多人对战的竞技类游戏里,匹配机制比较特殊的是海战类游戏,由于战舰种类较多、性能差异较大,几乎不能任由玩家自由选择舰种,比如一方全选择战列舰则会导致几乎绝对的火力压制。所以这类游戏通常采用的匹配方式,是先选择好战舰再进行匹配

  以《巅峰战舰》为例,玩家在匹配之前需要先选择好战舰种类,并配置好所有的装备,在队伍构成上,战舰种类的差别会造成巨大的参数差异,战列舰与驱逐舰的真实参数的差异几乎是能够影响战局结果的。所以在前置舰种选择的情况下,队伍构成的平衡性的就需要提前考虑,《巅峰战舰》做出的选择是事先安排双方相同或相近的阵容,再往阵容里匹配玩家。

  具体来看,系统会根据玩家初始战舰星级与研发进度,结合当前武器数量和质量,来进行玩家实力的初期划分。然后根据比赛的数据结果,反复对玩家实力进行计算和分组,来保证后续匹配的公平性和平衡性。当玩家组队匹配的时候,选择战舰的时候会受到队伍定制的约束,只能选择指定星级内的战舰对战。当短时间内无法找到合适队友或对手的时候,系统会扩大匹配范围调整机制,尽快安排出尽可能实力相近的队伍进行对局。

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