当前位置 : 主页 > 网页版传奇归来 > 正文

手游新三观栏目第传奇归来私服11期 泥轰人为何不玩撸啊撸

本期《手游三观栏目》其实让小编贝斯十分矛盾,文章修改了一遍又一遍,而现在你看到的这第一段话其实也是在写完整篇文章之后添加上来的,不知道是“画蛇添足”还是“画龙点睛”。首先本期专题是一篇长文,其中也没有什么福利,更加没有推荐什么游戏,有的只是小编贝斯在进入游戏行业至今对游戏的一点看法和反思,以中国玩家为第一视角,客观的聊一聊《英雄联盟》为什么在日本不火这件小事,从而想象出中国诸多以用户社交为核心的游戏在日本火不起来的原因。

(本文仅代表编辑个人观点,网站只保证内容准确完整,但不对因阅读本文而产生的任何后果承担法律责任。)

东京TGS电玩展悄然闭幕,小编贝斯我在这期间花了许多心思去了解日本的游戏文化,发现他们有一种自成一体的游戏世界观,非常值得各国玩家去深掘。众所周知美国拳头公司的《英雄联盟》席卷全球,成为了一款电竞游戏标杆。

手游新三观栏目第传奇归来私服11期 泥轰人为何不玩撸啊撸

然而这款在全球混得风生水起的游戏却并没有在日本掀起多大的影响力,这是为什么呢?而同样热门的游戏公司暴雪再次延续了经典铸就的《炉石传说》依然在全世界掀起了又一卡牌对战热潮,然而在进入日本之后又一次石沉大海,这又是为什么呢?(这个话题在本期就不讨论了。)

同样是美帝的小弟,韩国在电竞这方面的响应可谓积极,无论是在电竞的战队培养还是游戏宣传方面都煞费苦工打造了一组又一组所谓的世界冠军。然而国内却有这类玩家,一名叫做“乱”的网络小说作者在自己的小说《英雄联盟之谁与争锋》中大放厥词抨击传统运动的运动员?而殊不知就是因为这些默默付出自己青春的运动员,在每四年一次的奥运会中为我们中国拿下了诸多金牌银牌,在看运动会的金牌数量时你有想象过他们在日常生活中辛苦训练的身影么?单纯的抹黑会让人感觉厌恶,但是如果他本身就黑的话就不会了么?小编看着这类电竞运动员与传统运动员之间碰撞的戏码,这只是单纯的商业化需要吧!用于释放读者在生活中的各种压抑和不满。

而《英雄联盟》这款游戏就如小说里写的,一款让商人逐利让玩家趋之若鹜的贡献出自己的金钱和时间的这么一款也许它现在是能够让屌丝逆袭,但是在数年后依然会淹没于历史的电子游戏,这样一项商业价值超过体育精神的游戏居然还会有人傻傻的认为它会被列入奥运电竞项目?我只想对玩家们说“别被游戏给玩弄了!”。

手游新三观栏目第传奇归来私服11期 泥轰人为何不玩撸啊撸


游戏的商业化严重影响了游戏本身的品质,而《植物大战僵尸》就是目前最为经典的案例。

从赚钱的角度来说,最经典的事例莫过于《植物大战僵尸》系列,游戏第一作是一款收费游戏,第二作则改成了免费游戏,两作共通的之处就是中国特供的难度和内购。第一代收费版刚上架的难度与国际原版保持一致,但某次更新后,游戏忽然开启了Hard模式,将长城版中和三倍僵尸联通配套的内购项目一并移植。

而《植物大战僵尸2》完成了从收费到免费的华丽转身——不管是从媒体曝光度(包括正向和负向),还是收入方面,表现得都比前作要好。免费下载大大降低了门槛,可众多慕名而来的玩家发现:游戏已经开启了高难度模式,除了去App Store的评论栏中抗议,玩家只能在“刷刷刷”和“通过购买道具轻松通关”两者之中选择。特供的难度、精心的设计,配合合理的内购定价,中文版《植物大战僵尸2》赚了个盆满钵满。

让我们回到话题,那些在《英雄联盟》游戏中所谓的高端游戏玩家在知道游戏进入日本之后没有掀起一丝浪花时,就开始大喷日本没有电竞高手,玩家都是手残加脑残,忙着拍AV没空撸等等的各种看上去很有道理,让小编竟无言以对的论调。而有些更是拿无知当个性,在贴吧上大秀智商下限怒刷存在感。难道事实真的是这样么?日本人真的是手残加脑残全日在拍AV而没空撸了么?

众所周知,日本ACG文化可属世界第一,而做游戏优势更是明显。不过在日本游戏市场上却有个奇怪的现象,单机游戏行业十分发达,而网络游戏市场则非常冷淡。其实,网络游戏早期的几款经典开山作品《石器时代》、《魔力宝贝》均出自日本。但是为何《英雄联盟》在日本市场如此惨淡?

原因一:日本玩家拥有世界上最保守的电子环境。

在日本人与人之间的社交工具就是手机,无论是收发讯息、邮箱、图片、视频都能够自成一体,这样让民众的社交掌握在政府手上的好处就是,它不会被商业化。在中国这个连公共设施服务人员(如:医生、教师、保洁员等等)都要开始计算业绩的国家,如果一个能够创造利益的工具不被商业化都会被人鄙视,说其不争、说其蠢,所以QQ作为一个国内最强大的聊天工具而被全面的商业化了,从最初的几MB变成现如今的几百MB也是努力得很。

所以一个不被商业化的平台让日本人民在单纯的社交时不会被牵扯到更多的其他业务之中,为什么会如此?很简单,因为人类的惰性。小编就曾经多次问过那些喜欢玩QQ各类游戏的玩家们,你们到底是什么心态?回曰:懒得去注册其他平台的账号,也懒得去关注游戏这个行业,因为它仅仅只是游戏而已“你怎么做,我怎么玩”。如此强大的可塑性让中国游戏市场瞬间爆炸,结果变成了,开发商做了无数款一模一样的游戏,而其实很多玩家在玩其中一款时并不知道有其他。得出的结论就是“我做什么,你玩什么”。

但是日本游戏开发商却是为玩家打造了一个又一个以游戏体验为主的经典游戏,这些游戏有的让你沉静其中,而有的则鼓励你与其他玩家互动,它们各自都是一款独一无二的存在用其各自不同的体验感受来吸引你,而你玩不玩是你的事。这反而是中国传统思想:“酒香不怕巷子深。”的经营理念,让作为中国人却又不断推翻古人思想的我感到十分悲哀,你推翻了传承那你还拥有什么?

而在今年的TGS上小编看到了一批最为保守的游戏开发商,他们使用的游戏商业宣传模式都非常保守:“用自己的游戏来吸引玩家的眼球!”。虽然这次展会小编贝斯很遗憾没有亲临现场,但是同事们将前方现场照片传回让小编感受到了日本电玩展现场的游戏气氛。

他们的ShowGirl并没有国内CJ上的ShowGirl那么美,穿着也没有国内ShowGirl那么暴露,那些打着玩家互动的幌子让观众上台触摸ShowGirl身体的游戏在这次TGS中也没有出现,而有记者还发现原来日本的ShowGirl玩游戏还可以非常溜!那都是一群爱游戏的妹纸在用自己的方式传达对游戏的热爱,与CJ的肉展有着本质上的区别,经营理念的不同和国内纯粹玩家的稀少让游戏行业发展的道路也迥然不同,让小编唏嘘的同时也不免觉得有些无奈。

上一篇:【LOL战争学院的荣耀活动更传奇归来新】LOL幸运召唤师3月官网地址及活动介绍
下一篇:精彩无限52gg《武传奇霸业私服易传奇》若是美好就是精彩