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Mojang 公司及其创传奇归来始人Markus Persson的传奇故事

我们可以想象一下,有一天这些乐高积木一样的小方块被切割到原子级别,那么人类真的就完完全全来到了 Matrix 中的虚拟世界 Zion。

Mojang 公司及其创传奇归来始人Markus Persson的传奇故事

微软如果能够考虑基于Minecraft引擎构建3D虚拟社区,可能会让Sony的PS Home感到危机。Sony的PS Home虽然画面精美,效果绝伦,但是过于臃肿,也缺乏玩家表现参与的空间。

在这种放任下,国内外有很多大型的 Minecraft 服务器在运营。他们有的是以自由建筑为主(手艺服),有的是以玩家 PK 为主(战争服),有的是以野外求生为主(生存服),有的是提供神话世界的暮色森林服,有的是以建立工业体系为主的工业服,有的是魔法服,各种各样主题的服务器为 Minecraft 用户提供了极其丰富的游戏内容。

这一切反而让游戏界的贪婪巨头们如 EA 无法反击 Minecraft 的成功:在游戏行业目前推崇的是类似好莱坞电影产业的大投入大制作的商业模式,可是对于这些游戏工业的大亨来说,怎样与一个很多盗版,不介意美工,从不投广告,甚至到处是私服的游戏竞争?反而很多知名游戏(无主之地、火炬之光)开发团队都会在他们的游戏中暗藏彩蛋,向 Minecraft 致敬,在 Wiki 里面,Notch 的别称是“耶稣”。

去年六月,当被问及Minecraft为何没有Windows Phone版时,Notch在一份邮件中表示:“因为它微不足道。塞班和黑莓的用户都比Windows Phone多。当微软收购Minecraft之后,应该长出了这一口恶气!

Minecraft 给人带来的心理逼真感的另一个原因是在于其独特的引擎技术。以往的 3D 引擎中,不管是耗资多少制作的次世代游戏,游戏场景都是由美工事先设计好的 3D 模型骨架搭建,在华丽的材质皮肤和特效内部空无一物。这样的游戏即使加上了Oculus Rift这样的虚拟现实设备,依然是一个纸糊的世界,只是现实的一个蹩脚拷贝。

——作为3D在线社区

Minecraft

在我看来,Minecraft 再一次证明,跟视频行业最终的 UGC 模式一样,游戏行业,PCG(Player Created Game 玩家创造游戏)时代的到来。

——支持Windows移动平台

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Minecraft,不一样的游戏

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