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  第二要有足够快的反应能力,一个操作就会决定胜负,所以你的操作不能有失误。

  近年来移动电竞取得了增长,艾格拉丝取得了成绩,对于之后电竞哪方面的增长,艾格拉斯有自己的见解,我们有请艾格拉斯曹先生对这个,文德认识。

  谈到电竞大会,大家都会提到明星,目前的手游行业比较缺乏明星的,我们在明星这块在上个月启动了明星计划,并且我们在移动赛事和内容方面也有持续的一个投入,那这些都为移动明星的一个孵化和培养提供了优秀的土壤,我们在不断探索通过投入,逐步建立行业规范,更好的选拔和培养专业的电竞人才,无论是电竞的选手,站队,游戏解说还是游戏主播,这种多元化的人才,都是我们目前非常需要的。

  张倩:尊敬的唐处长,尊敬的各位来宾大家好。

  今天很高兴在这里分享腾讯游戏在电竞的过去的一些经验和我们对于移动电竞的一些思考。

  那最后也非常感谢这个机会,能够报答下腾讯游戏希望与同行一起发展助力,非常感谢大家。

  随着中国电竞走过了20年,虽然没有创造第一,但是我们也在支持着这个发展,我们作为开发者也能够把电竞游戏的内容提供的更加完善,希望有一天在世界电竞舞台上有中国的产品,成为主流,谢谢大家。

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  围主持:感谢唐主任的发言,刚才不好意思把2004年说成2003年,提导电竞电竞有一家企业不得不提,就是腾讯,除了传统的项目之外,腾讯在去年在移动电竞项目中取得了成绩,因此我们有请腾讯发言,谈一谈腾讯的电竞电竞之路。

  那目前我在腾讯主要负责腾讯游戏电竞平台工作,也就是TGA,伴随腾讯的品牌发布的,TGA成立之初我们有三个宗旨,为第一,个腾讯的游戏提供专业的赛事服务,同时整合我们顶尖的赛事资源,其次是逐步的赋予电竞的明清,为电竞做更多的服务,第三个,电竞需要学习和结合,所以我们也需要把电竞电竞与传统的体育做更多的一些结合。TGA发布至今大概有将近6年的时间,过去的6年也是整个中国电竞电竞高速发展的6年,在TGA的平台上,其实我们也逐步孵化出了英雄联盟职业联赛等顶尖的体赛事系,也涌现出了电竞电竞明星,在2011年,我们创立发布了当时比较超前的,也是唯一的电竞明星品牌,我们为这些TGATGA提供了官方资源,培养提升明星包装机会,2011年,我们发布的这6位电竞明星,目前活跃在电竞平台上面。

  刚才说的大概三个框架说的是什么电竞,两个要素,第一是电子的,基于信息硬件与信息系统的游戏,另外具有一定的竞技性。电竞一定是建立在公正公平合理的平台上。第一一定是有对抗性的,因为这是一个电竞核心要素之一,第二一定是有比较强的交互性,因为我们电竞游戏大家也知道,可能最早的时候拳皇的时候是很原始的电竞游戏,可传播性以及可观察性就会弱很多,后来出了星际,出了刀塔,那么每一个电竞的从事者可以通过网络传播,把整个电竞的过程很时时的展示给大家,也能够获得相应的乐趣。还有一定是公平的,如果缺乏了就会受到很大的制约,不断的研发变化,就得到了很好的解决,怎样玩好一个电竞游戏,总结三点。

  今年2016年,腾讯游戏全面布局移动,我们也是在上一个月,在对面的国家体育馆发布了我们的腾讯移动英雄联盟战略。那行业报道显示,截止到2015年底,手游有2亿的规模,有4个用户当中有2个手游英雄联盟用户,已经大约覆盖了86%的手游用户。有广大的用户基数,有成熟的竞技类产品,所以我们在今年的3月,首次发布了移动电竞战略,TGA以赛事作为一个起点,联动产业的各个环节,整合腾讯多款游戏,与赛事执行,内容产出,内部的渠道,外部的公司,主播平台和伙伴一起,满足玩家的核心,构建良性的行业生态。

  那可以看一下电竞是一个内容产业,TGA整合了多款的竞技手游,我们是打造最完善的移动游戏赛事体系,最专业的明星培养计划和最大内容的一个产出,同时能够整合内外部资源,以实施我们在产业链条的发展。

  第一有足够好的思维能力,所有的一定是基于信息化的,一定有策略性,所以需要有一个非常敏捷的思维,下一步要做什么。

  周伟:感谢腾讯的精彩发言,让我们对腾讯的电竞生态有了更深刻的理解。

  电竞的现状,到现在发展了20年的时间,从最早简单的局域网游戏,电竞也一直在发展,高速在增长,刚才也说了,2003年的时候把电竞正式定义为99项体育运动,随着政策的扶持和合理化之后,电竞已经不像我们小时候一样,不好的孩子需要玩游戏,但是现在已经变成了一个合法的正大光明的能够去做一个职业去发展的这么一个赛事。那么它的前景也会非常的好,电竞催生了很多职业,专业的战队,很多专业的选手,以前做的非常成功,也催生了直播平台,像斗鱼等,其实这个过程中随着产业链的不断完善,提供非常多的就业机会,根据自己的特长找到一些可以发挥的空间,大家可以看到随着电竞行业的发展,电竞的发挥空间已经越来越大,比足球还差了一些,像一些网球还有田径都已经有旗鼓相当的作用,发展了十几年甚至上百年,电竞还不到20年,我们觉得还有非常巨大的空间。电竞收入也是在不断的持续增长,国内的主播们收益也是增长,都达到千万级别,只有一小部分能达到这个收入,也是给了更多的年轻人以及电竞爱好者的引导作用。在这个行业能寻找到自己的价值也能够发挥自己的特长。关于电竞不只是一个游戏,也不仅仅是一个竞技,在未来的随着社会发展还会有更多的社会价值,可能在教育、军事一些产业上发挥价值。我记得90年代初的时候,跟着一个叫小霸王的学习机,其实是一个人机对抗,把敲键盘这件事情变得很有乐趣,到了今天我儿子再去学一些英文单词汉字的时候也是通过ipad交互,该学的东西都学到了,非常有兴趣。包括美国的军事机构,他们已经利用电竞对他们的士兵进行训练,VR、AR、MR有进一步的提升。

  先简单说一下艾格斯拉,从事手机开发与发行的公司,核心创始人从事游戏行业超过10年,从2013年的(英文),到2012年我们发行了英雄战魂这款游戏,奠定了经济的基础和一定的行业地位,从英雄战魂开始就实现了跨服务区、跨国的、跨地区的经济,然后在2014年的时候推出格斗刀魂,我们又推出一个更加单纯化的游戏,所以随着10多年的游戏研发过程,在潜移默化的跟着游戏的发展,把开发策略在不断的调整,适应整个大潮流的发展。

  2012年TGA首次提出了电竞与传统体育的结合,那在这一年里面我们邀请到了奥运冠军来担任我们首席顾问,我们给予我们很多专业的指导,将更多的电竞电竞体育的精神传递到了电竞领域。

  曹晓龙:大家好,很高兴能在这里跟大家分享我对于电竞的认知和理解。其实从三个大模块,什么是电竞,电竞的现在和未来,对于电竞而言,每个人可能都会有自己的认知和理解,但是对发展和期待都是一致的,从政治引导和政治管理方面给大家做了讲解,张倩女士从平台和赛事方面做了讲解,我从游戏开发者和从业者讲讲我们的期待。

  这一年体育总局副主任来到我们现场,TGA平台的帮助,英雄联盟得到了孵化,为职业联赛开展做了很多准备,在2013年,在上海官发展了一个大奖赛举行,在腾讯的体系整合到了舞台,第一次把英雄联盟英雄联盟的职业联赛总决赛和穿越火线的总竞赛落地到了联赛。我们增加了手游的项目。到了2014年,我们跟传统体育也有了更进一步的结合,在南京的青奥会有4类游戏成了一个新项目,我们首次开展了国内最大规模的比赛,TGA移动游戏大奖赛。到了2015年,整个行业的泛娱乐进程不断推进,包括移动互娱的推进,TGA与更多明星合作,韩寒作为使命召唤的选手,带领他的站队参加大奖赛,虽然他的战略进入了前8强,但是这样的明星亲自上阵打比赛的精神其实非常值得我们钦佩的,也在这一年,我们通过TGA移动明星赛,更大规模的探索了手游赛事。

  2016年对于中国电竞来说是一个新的起点,或者开始加速的起点,提供各种各样新的平台,包括网红的突起,还有一些第三方竞技公司兴起等,还有促进我们游戏开发者不断的深度挖掘和深度开发。现在互联网发展和手机游戏的发展,把国家的界限逐渐打破,把整个手机实现全球背景化,通过这种方式使各国之间的战队通过实际的现场交流和面对面的对抗,实现了各国之间的差异,不断的战队还要研究对方的战略,通过一些活动去把自己国家的文化特有的东西输出出来。因为也会催生更加多元化的产业,比如直播平台,能够让主播们去把他的淘宝店做起来,也能够去选择我们作为游戏开发者的游戏,跟经济公司签约,所以随着电竞的不断发展,随着资本的认可,随着资本的进入,加上我们每一个环节,每一个人对于电竞的资产会变得越来越完善,不仅是一个赛事,会是一个完整的产业。

  具体讲一下我们今年发展的移动战略里面,在完善赛事体系方面,我们正式3月份开始了TGA移动游戏大奖赛,首次的大赛我们整合了10款腾讯的手竞技游,当然有包括了穿越火线或王者荣耀,结合电竞的特点,我们将密度也加强,赛程加强,每周有周赛让大家充分参与进来,每个月我们选择大型城市举行落地赛,使得线上线下举行对接,每半年的时候,参加大奖赛的王中王,此外我们在公司内部与社交平台打通,以及合作伙伴举行了相关赛事纳入进来,让更多的选手都有机会通过TGA参与到移动电竞舞台,我们希望能够帮助我们的产品孵化他们的职业站队和选手,有机会能够为他们做成职业赛事体系。

  那刚才我们也提到了其实移动电竞电竞里面内容是非常重要的一个模块。那随着手游在竞技类的提升,对精品内容和视频直播有加强,我们的调演显示,超过一边的玩家会被视频吸引,大大增强他们的兴趣,都有比较好的表现,精品内容成为手游的行业里面最稀缺的资源,腾讯游戏在精品内容的产出和孵化上面进行更多探索和投入,我们列举的数字也可以看到我们在精品内容方面投入的一个决心。

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