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LOL新版:吸血传奇归来书惨遭移除 五色小龙登场
击杀时获得1层【超凡邪力】。击杀大型小兵和大型野怪时获得2层。
总费用:800金币⇒ 900金币
R混乱风暴
新增现在优先为英雄引爆【炽热之印】。这意味着【烈焰风暴】现在默认优先对英雄施放,并且会尝试优先为2,1以及0层(而不是3层)的对象触发一次爆炸。
火焰弹收益:0.35x法术强度
基础移动速度:325 ⇒ 340
外星装甲库奇
高玩点评:新鬼书集成了法力值,冷却缩减,击杀和助攻的收益,非常适合前期进攻性强的AP,击杀后又能回蓝继续打输出,算是量身打造值得第一件出的装备。适合人选:妖姬,辛德拉、小鱼人。
新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
区域金币:250 ⇒ 175
高玩点评:能出到这个装备,一般在6级之后,故伤害是增加。
R绞杀之藤
持续时长:3/4/5秒⇒全等级3秒
高玩点评:W和E加成伤害削弱,被动和R伤害增强,更多需要依赖R的输出,对施放时机和位置选择要求更高。后期装备成型,利用被动和R可打出大量AOE真实伤害,坦克杀手。
爆炸伤害:目标最大生命值12-16%(于1-9级)
移除:如果躯壳正在回城,将不再能够阻止触手生成
+80法术强度
移动获得的【猎手英姿】充能减少
团队金币奖励下调。
费用上调。
移除:从游戏商店移除。
基础生命值:5000 ⇒ 8000
在之前,【巨龙的面容】(第5层巨龙BUFF)是一个强大的终结游戏工具——我们假设游戏到达某个程度后,你就可以获得它。元素亚龙的部分目标是无论它以哪种顺序刷新,控制它们对你来说总是有价值的。远古巨龙具有合二为一的增益效果——增幅你辛苦获得的亚龙增益效果,让两支队伍都能够利用它的优势(或是将之偷走)来根据不同风格结束游戏。
费用减少。-5攻击力。
消耗:45能量⇒ 40能量
高玩点评:较大增强,价格便宜了400,但只少了5点攻击力,合成会更平滑。
R科学的地狱火炮
【雅典娜的邪恶圣杯】扮演了成为进攻型辅助(以及非辅助)全新的团队续航装备的角色,如璐璐,莫甘娜以及卡尔玛。这些女法师们生来就可以在直接参与战斗和保护友军之间切换角色;【雅典娜的邪恶圣杯】通过为她们提供最缺乏的续航来奖励他们获得最佳平衡。
20%冷却缩减现在是“唯一”效果
+35攻击力
最大团队金币:845 ⇒ 800
移除全队经验:不再提供50全队经验
新增幻影打击:在【鬼索之怒】状态下,每隔一次普攻会额外触发一次攻击特效。
【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷⇒朝雷恩加尔的施放方向投掷
高玩点评:主动效果增加了AP加成,瞬间爆发更高。
尽管如此,【鬼索的狂暴之刃】很大一部分的平衡基于它被放置在许多非常不让人满意的障碍之后。举例而言,它在游戏里有着最糟糕的合成路线——你努力积攒它超高的合成费用换来的是卑微的能力提升。另一方面,完成【鬼索的狂暴之刃】的价格远比做出大多数装备的价格要高,在他们变得有价值之前,【鬼索的狂暴之刃】只会让使用者们非常失望。当【鬼索的狂暴之刃】的正确使用方式变成了“要么无限滚雪球,要么输掉比赛”时,我想我们能做得更好。
普攻弹体速度:1500 ⇒ 1800
于是就有了今天的情况。理想状态下,打野英雄几乎不需要己方队伍的帮助或关照就能单杀掉峡谷先锋,然后疯狂刷野直到抱团。这并不重要,重要的是没人对夺取它表示关心。“他们在下路吗?呃,我想我们可以去击杀峡谷先锋?”即使是在峡谷先锋倒下后,它也没有清晰的游戏影响力——某位英雄只是在一段时间里获得了一些不明确的力量。随着季中赛季的到来和地图资源缺乏的策略影响力,我们又回到了描绘改动的地方。
+50法术强度
新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】造成额外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法术强度)伤害
伤害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/110/150/190/230
大天使之杖
碧翠丝飞翔半径:350
飞升视野:现在镜头会拉缩,以给予泽拉斯更好的战场视野
基础魔抗:20 ⇒ 50
综合
高玩点评:被动回蓝增强,前期更容易赖线。E和R的伤害增加,Q增加的推线能力,整体增强。
Q寒冰闪耀
高玩点评:11级前削弱,16级后增强。
高玩点评:Q技能的削弱降低了前期战斗力,特别是3级时候。W提高了刷野效率。
现在会在抓取目标时显示最大投掷半径
距离:800 ⇒ 750
+40%攻击速度
E霜寒刺骨
消耗:70/75/80/85/90法力⇒ 60/65/70/75/80法力
弹幕数量:全等级3⇒ 3/4/5
每次施放【秘奥义!万雷天牢引】不再限制对同一个目标造成最多3次的打击,但只有第一个被3次击中的目标会激活【忍法!雷缚印】效果
背刺伤害:15%最大生命值⇒ 12%最大生命值
名字:海克斯科技探测器⇒奥术探测器
合成路线:万世催化石+爆裂魔杖+650金币
基础生命值: 4000 ⇒ 3300
法术强度伤害vs防御塔
另一方面,我们想让更多的英雄而不仅仅是射手英雄们参与拆塔游戏。我们重新定义了防御塔的防御属性,所以其他英雄在扮演拆迁者这一角色时能够感觉更好了。
提伯斯在被召唤时处于暴怒状态,无视单位碰撞体积,并且获得275%攻击速度和100%移动速度加成(在3秒内不断衰减)
推荐装备更新
Q奥能脉冲
高玩点评:整体小幅削弱,但不影响其玩法,依然很强
爆炸收益系数:每100法术强度+目标1.5%最大生命值的伤害
射线+余震伤害:98/154/210/266/322 (+0.98 x法术度) ⇒ 90/170/250/330/410 (+1.2 x法术强度)
火元素龙会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。
收益系数: 0.6 x法术强度⇒ 1.0 x法术强度
收益系数: 0.8 x法术强度⇒ 0.65 x法术强度
+300生命值
Q虚空召唤
高玩点评:更容易叠加了,特别是高消耗的技能,能使用得更频繁了
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒⇒ 9/8/7/6/5秒
新增魔法箭:唯一被动-你的普通攻击会对敌方英雄造成75-150(于1-18级)额外魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
收益系数:0.8x法术强度⇒ 1.0 x法术强度
【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果有两个用途:解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除战斗减益效果(如劫的大招)。这些场合区别于你受到了哪种控制效果,虽然战斗中的减益效果也意味着你需要付出代价才能施加。当你净化了控制效果后,敌人需要再次锁定你来进行攻击,但这也合情合理。相反,净化了一个战斗中的减益效果也就清除了效果施加者与你战斗的主要意义。所以,在这类英雄的减益效果变得毫无作用前,他们必须颇具压力地滚起雪球,而他们的对手也必须强行做出【水银饰带】,即使购买它几乎没有提供什么战斗力。这对于游戏的平衡有着毁灭性的影响,而在一段很长的时间里我们也并未做出任何回应。我们意识到了可能有一些异端需要注意,于是我们将战斗中的减益效果从水银系列装备的净化名单中进行了清除。
高玩点评:Q的伤害减少,但中期控制能力增强。输出更看中R的施放位置,操作要求更高。
进入赛季中期。为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素。弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了——更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量,当然,还有更高的风险。时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战。我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想——提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场,开启并让他的续航列车永动。
高玩点评:价格更贵,合成前的三个小件战斗力很弱,不平滑。最大层数叠加后的效果削弱,AOE伤害移除,导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低。特定英雄可以考虑作为后期大件出,如:贾克斯,天使、剑圣、薇恩
基础法力:250 ⇒300
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值。
季中版本6.9于2016年5月10日凌晨5点-11点进行全区停机版本更新。停机大区:所有大区,停机原因:版本更新。我们为季中赛季引入了两项改进:为法师英雄加入凝聚力,以及围绕地图资源的战略制定。虽然这一主题足够强大,但法师英雄们一直以来除了“用技能造成魔法伤害”之外,缺乏一种内聚的身份认同感。他们有些是远程法师,有些是近战法师,有些则像是费德提克,你懂的。缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期,意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄。最后,这就让法师处在当玩家询问“我应该玩谁?”时,答案千篇一律都是“选那个数值最强的”。一起来看看详细改动吧!
收益系数:0.55x法术强度⇒ 0.1x法术强度
与【迅猛生长】激活的种子的不同,【荆棘花园】所撒播的种子不提供被动视野及被踩时的视野。
婕拉作为区域控制型植物法师的定位一直很清晰,但季中赛季也为她提供了一个机会,以真正的让她的游戏方式更加繁盛。婕拉的植物是她区域控制战术的关键,但【迅猛成长】种子的产出却总是限制了她的能力。婕拉的游戏幻想是通过不断衍生植物扩展版图、不断生长,但“在适当的冷却后种植出两株植物也太容易死掉了”。
合成费用:365金币⇒ 465金币
总费用:2700金币⇒ 2400金币
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒⇒ 8/7/6/5/4秒
法术强度: 70 ⇒ 60
法力回复提高。
距离:550-800
W狼灵狂热
生命回复:150% ⇒ 200%
E套索打击
新增唯一被动-对敌方英雄造成的20%伤害会预存储为【鲜血充能】,最多存储100-250点(于1-18级)。为友军施疗治疗或护盾技能会消耗你当前的【鲜血充能】来治疗他们。
伤害:190/245/300 ⇒ 200/230/260
在它当前的处境下,【正义荣耀】为我们带来了许多平衡性的麻烦。当它太强时,它代替了传统的先手并且将环境扭曲为“谁能最好地使用【正义荣耀】以及为什么你不使用这个英雄?”我们完全移除了这个顾虑并让它与单个英雄相协同。在追逐逃跑的目标时【正义荣耀】相比之前将更容易,但他们需要作出更多聪明的协调,而不再是在大乱斗开始前“5秒内走直线”。
新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】也会对卡西奥佩娅造成5/10/15/20/25治疗效果
玛尔扎哈压制目标英雄2.5秒并创造一个围绕目标英雄的负极能量地带,并对区域内的所有敌人造成伤害。
新增提伯斯攻击收益系数:0.15x法术强度
持续时间:5秒⇒ 4 秒
第一段收益:0.25 x法术强度⇒ 0.15 x法术强度
高玩点评:更适合AP的赖线,提高续航的灵活性
一个关于海克斯科技武器提示的重要问题:为什么所有的法术吸血都被移除了?
移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗
伤害:55/80/105/130/155 ⇒ 52-120 (于1-18级)
【奥术仪式】的粒子效果获得了升级
治疗量:15/25/35/45/55(未改动)
消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)
高玩点评:前期小龙争夺会更加激烈,会根据刷新龙的种类和游戏的时间有选择性的争夺。如:海洋亚龙适合前期拿到后,赖线发育。炼狱亚龙对战斗力的提升,值得逆风的打野为抢它付出生命的代价:)
生命值:850 ⇒ 800
移除施放时间:0.25秒⇒移除
法术强度:60 ⇒ 40
纹理:玛尔扎哈的基础纹理获得了更新
我们更新了【炽热之印】以让布兰德巩固他标准的范围伤害型战斗法师定位。没有谁会像布兰德那样去惩罚凝结在一起的团队:新的【炽热之印】创造了一种易触发的连锁效应,所有敌人都应该当心被【炽热之印】标记,随后瞬间爆炸。【烈焰风暴】现在明显具备了更残忍的标记系统,布兰德现在成为了真正的活体炼狱。
消耗:60/65/70/75/80法力⇒ 40/45/50/55/60法力
新增冷却缩减:10%
激光速度: 780 ⇒ 1050
在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。
生命值:200 ⇒ 250
R冥府之握
最大施法距离:1100 ⇒ 800
收益系数:0.5 x法术强度⇒ 0.25 x法术强度
这意味着在功能上是不可能让法术吸血与你的预期一致的,相反,它形成了无数的边缘情况来避免让你感受到它被滥用或非直觉的。回到现在,这个属性仅仅被用在弗拉基米尔身上,从这一点就容易看出它为什么要被移除了。
R生命形态瓦解曲线
召唤一只虚灵。虚灵在第一次攻击英雄、大型野怪或史诗级野怪,或获得协助击杀一个单位后,玛尔扎哈会召唤一个新的虚灵,新的虚灵的持续时长与当前虚灵的剩余时长相同。当激活3个以上的虚灵后,每个虚灵都会获得50%攻击速度。
生命值:300 ⇒ 280
光环效果现在会受等级加成并不再作用于野怪。现在还提供冷却缩减。
现在,婕拉不仅仅是培育出一个花园——因为她已然成为花园。让“荆棘之兴”的称谓不仅于此,婕拉俨然成为了会移动的区域性威胁,她不断播撒种子,她所停留区域的时间越长,她就越能在团战中爆发出巨大的潜力。结合了【R绞杀之藤】所强化的狂热植物,植物的数量也变得比从前更多,婕拉开拓了脱战之选的战略定位,让那些越线者们收到警告,远离那片草地。
高玩点评:W和E较大增强,让安妮更肉了,单挑solo能力更强,更容易单杀。熊的新机制会让团队多出一个持续输出点,可以尝试出冰仗+大面具,让熊持续触发装备效果,获得更大收益。也迫使对手需要更快杀掉熊甚至用惩戒给熊。
水元素龙会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。
护盾收益:0.2 x法术强度⇒ 0.15 x法术强度
伤害:每一次雷击(未改动)80/145/210 (+0.4 x法术强度)
从所存在的时间来看,【莫雷洛秘典】以及【雅典娜的邪恶圣杯】具有巨大的重叠性,它们共享了三个属性,两件部件,以及进攻型法师装备同样的特征——最强的(物品栏)单格法力回复。虽然它们在不同的方面被定义为“进攻型”装备——【莫雷洛秘典】让你更容易造成击杀,【雅典娜的邪恶圣杯】则给予了你足够的法力来造成更多击杀——这两件装备并没有什么有意义的区别。
名字:催化神石⇒万世催化石
被动-忍法!雷缚印
好吧。我们知道进入这个主题的玩家一定会想“为什么要加强提莫?”,让我们对自己坦诚相待吧。虽然提莫一直是一位好用的线上英雄,但迅捷斥候已经处在弱者范围已久了。导致这一现象的根源有很多,但我们主要定位在两点:提莫尴尬的耗蓝,以及已知的对于铺设蘑菇地的无能为力。
移除施放后的延迟:0.5秒⇒移除
E灵魂试炼
全队金币:每位队友125⇒每位队友100
魔抗:60 ⇒ 45
新增:命中时附带15魔法伤害
玛尔扎哈徘徊在异次元之间,在一段时间内未受直接伤害后激活【虚空穿越】。在【虚空穿越】状态下,玛尔扎哈获得大幅度的伤害减免并免疫控制效果。玛尔扎哈会在受到非小兵单位的伤害或阻挡掉一个控制效果的1秒后失去【虚空穿越】效果。
新增冷却缩减:10%
作为俄洛伊最有趣的技能,【E灵魂试炼】却成为了对目标的耐心试炼。被试炼的对象需要做出一个艰难的选择,他们要么战斗要么忍受结果。这个选择通常都是一个陷阱——与俄洛伊近距离交战通常都是对于死亡的宣判,因为你必须承受她的大范围攻击。逃离战斗则意味着你需要忍受触手潮的攻击,这在大多数场合下也不明智。
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