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神之浩劫与l传奇霸业ol的区别与优点分析
在LOL火爆之后,又一款次时代MOBA网游横空出世——神之浩劫。时下最火爆的网游类型莫过于MOBA了,很多人对这个词语还很陌生,但是一定知道英雄联盟、DOTA等游戏,他们就是MOBA游戏。然而在英雄联盟火爆3年之后,又一款次时代MOBA网游横空出世——神之浩劫。
1.英雄联盟是大家所认知的2.5D.神之浩劫是3D.(不用跟我来争吵何为3D和2.5D,目前还有英雄联盟的粉丝认为英雄联盟是3D,3D是可以360°无死角旋转的,神之浩劫在设置里面把锁定视角取消以后可以进行360°的旋转)
2.神之浩劫的一大特色就是高空GANK,当你飞上天俯瞰周边地图,不但可以帮助你观察敌方的行动,也方便你进行一次有效的GANK。(英雄联盟的斯巴达,卡牌,慎都属于传送流,并不像神之浩劫一样可以飞在半空,选好目标以后再降落)
3.神之浩劫是3D第三人称的追随视角.而英雄联盟是上帝俯瞰式的视角.你可以不停的切换视角去看你的队友在干吗,你可以俯瞰全图,只要有眼的地方你都看得到.你可以知道敌方交了什么技能,敌方还有多少生命.但是神之浩劫作为一款3DMOBA,你只能依靠队友告诉你那个地方发生了什么.毫无疑问,3D的神之浩劫在游戏上的代入感非常强,而英雄联盟却会让大家感觉少了一点代入感,因为你不能近距离的观察战斗以及加入战斗。(我相信有英雄联盟的粉丝在这,所以不要找我的语病啦.谢谢亲,传奇归来国际版私服,我说的加入战斗当然不是真的加入战斗,只是一种拟人化)
4.游戏中加入打击反馈及真实弹道。选择一个远程攻击的神明会让游戏体验偏向FPS(射击类游戏);选择一个近战类神明会让游戏体验偏向于ACT(动作类游戏),选择不同的神明,体验完全不同的战斗快感.而且神之浩劫的远程神明的攻击可以依靠自己的走位躲掉,不管是技能还是普通攻击.(少数的几个指定技能除外,例如奈斯的大招)而英雄联盟的ADC射你一下,你闪现都跑不掉.
5.从图片中我们可以看到,在神之浩劫是没有河道这个设定的.所以在神之浩劫这款游戏中,野区的竞争非常的激烈.而且因为地图的元素,从SOLO线和双人线跑到中路的时间往往只需要短短几秒,而英雄联盟就做不到这一点.(奉劝新人玩家的一句话:在游戏中如果感觉5秒钟还追不死那个人,就放弃吧.你很可能送掉你的命)
6.神之浩劫的神明都是从各个国家挑选出来的神话人物,背景资料可以说是数不胜数.比如武神关羽的资料,单单在中国的故事里面就足够你看了列如三国,三国演义,以及各种野史(三国代表的是正史三国,三国演义是一本小说请分清楚)再比如说钟馗,最近几年的电视剧以及在民间流传的神话故事就有不少.我说这些的缘故就是可以让那些喜爱某个神明的玩家可以有更多的故事去了解,可以让你更痴迷这个神明,这个人物.但是英雄联盟只有一篇简介而已.
7.作为一款3DMOBA,毫无疑问他的特效做的非常棒.而且非常的尊重每一位神明,像哪吒,设计师硬是想出了乾坤圈,混天绫,火尖枪,风火轮这些技能来符合这位神明。而关羽的技能则增加了赤兔马,在战斗中,关羽跨赤兔马,提青龙偃月刀,一骑当千英勇善战。可见美国的设计师在设计我们中国神明都有仔细的了解过每个神明的故事,很尊重我们的文化和传统.(我相信可能还有一部分国人不知道在吕布死了以后曹操把赤兔马送给了关羽.)
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