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我们曾经热血激战 传奇归来如今为何独自在网游里单机?

蜈蚣洞里,一人被杀,无数人蜂拥而来,不管之前他在比奇的矿洞里没日没夜的挖矿,还是他在猪洞里烧猪,亦或者他辛苦穿越祖玛寺庙,终于见到祖玛教主,他们都会听从兄弟的呼唤,点开行囊里的回城卷或者地牢逃脱卷,跋涉千里,为你而战!

免费MMO国产网游自国战系产品之后,彻底撕下了羞答答的面具,丢掉了虚拟世界与现实世界双元独立的官方公正要素,允许大量使用人民币来干涉游戏内的角色进程,这不仅迥异于上古时代,就连与免费模式初期的网游也大为不同。

祖玛教主大厅


去岁夏初,中国网游繁花锦簇,我们却渐渐独行。

而当我们蹒跚却又对世界充满好奇的一步步攀升等级,从银杏村来到了比奇城,又从比奇城背起行囊穿越毒蛇山谷,进入漫漫黄沙的盟重土城的时候,我们虽然褪去了曾经的青涩,变得更加适合在传奇的世界里生存,但却依然不改我们最初的热血与激情。

然而并不十分遥远的时光后,越来越多的人们,都泛泛成了独行侠,而这个特定的词语,也渐渐不再为人提及。

祖玛教主大厅

漫漫岁月过去,中国网游从那个朝气蓬勃却也积贫积弱的时代迈步到了2006年。彼时的中国网游产业已经从门户网站上寥寥可数的那几款网游,到了繁兴之时,每一周都有数款游戏在测试,同期运营的产品更是超过百数。那段时日的中国网游,虽然比不上之后12年左右臻入极致的盛世,但也够的上一声繁花锦簇,岁月亨平。

在千禧年初的夏天,一款名载史册的游戏出现在了神州大地之上,这款名叫《传奇》的游戏,终将成为那一年无数玩家所不能忘却的记忆。初入玛法大陆的我们,还未褪去青涩,然而热血与激情却似乎与生俱来。

然而,在《魔兽世界》的压力之下,厂商们不的不开始试水中国特殊的圈钱姿势——在彼时的中古时代,厂商们推出集合传奇、剑网系列特征的所谓国战强PK型网游产品。

传奇原画:那一年人人梦中所求的至高武器

热血激战之后,双方大佬出面交涉,当发现此事是当事者的故意挑衅之后,要么寻衅之人被开除出会,最后被双方追杀,亦或者双方再打一场,两家行会从此不死不休。而在如此江湖义气之外,更多的摩擦而起的PK里,双方除了结下见面就PK的死仇之外,还会演变成让人啼笑皆非的不打不相识的友情,抑或爱情。

时光匆匆而过,那一年的夏天,我曾杀人,也曾被杀,我捡过别人暴落的极品,也看过无数次黑白的画面!一支穿云箭,千军万马来相见。这出自金庸鹿鼎记里的天地会台词,在那热血的传奇岁月里为众人所印证。

笔者在2002年的某月某日里,曾因为抢练级点,而挑起了自身家族帝国与某家族的战争,并在之后不幸的与某人妖受害者结成了可悲的网恋。彼时年方十二的我,就那么单纯可爱,简单干脆的把传奇里的初恋交给了他!(没错,10岁的时候我已经在坛子里有老婆啦!)现在只能希望,传奇归来sf,当年的人妖老婆是个不错的可爱篮孩子吧!——当然也为这位兄弟叫着十二岁小P孩为老公而感到....23333

传奇原画:那一年人人梦中所求的至高武器

渐渐的自远古计费时代的所构建的网游社交规则就这样在中古时代众国产网游的摧残之下,演变成了吊丝抱大腿的畸形社交。然而这个世界上总有那么一群人,不愿意在现实中摧眉事权贵之外,还要在游戏里折腰事大,因此越来越多人愿意在人群中独来独往,或许为掉宝欢喜,但却不会一次死亡而愤怒,彼时的人们称呼他们为“独行侠”。

时光会淹没一切,但在我归于尘土之前,这些过去会永存心中。

而在这样的游戏模式之下,这样的PK无节操的情况,所谓的兄弟情谊,还有什么用呢?社交行为都是以利为聚合,一切基本行为的准则都是双向互利,否则友谊也无法长久。而在样的情况下,两肋插刀的兄弟,变成了难兄难弟,深厚感情的建立基础,自然不会是天天一起看黑白画面。

我们曾经热血激战,今天为何在网游里单机?

以《征途》为例,它设计的消费点,就是不充值,你不仅不能变强,还要被充值的玩家从1打10到1打1百,不同之处在于,你与一小群人死在一个小R玩家手上或者和一群大人死在一个大R的手上。


那年夏天,我们扬起偃月与修罗,带着骷髅跟神兽为兄弟而战。

那个时候,我们可以为了一个稻草人,一头小鹿,而光着身子,拿着木剑、乌木剑的大战一场。

不知道从什么时候开始,在号称十万百万的MMORPG类(下称MMO)国产网游里,在熙熙攘攘排队成百上千的服务器里,我们变成孤身一人,独自游荡在繁华之中,只剩下寂寒与旁观。——以上不是文人墨客的无病呻吟,而是越来越多的玩家在网游里的真实写照。


或许你们搞基搞出如此无畏强权与生死的爱情能感天动地,但两肋插刀的兄弟,不是这样的节奏。

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