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《怒魂》游戏评测好玩的传奇:中国武侠类传奇网页游戏
本作采用了2D写实风格的画面,虽然是“类传奇”页游,但至少从初期的场景建模上看,《怒魂》并没有完全照搬传奇的画面素材,葱绿的森林,繁华的城池,都很有中国武侠游戏的风范,比起原版棒子国的穷苦小村庄要漂亮不少。
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画面风格:本作采用了2D写实风格的画面,虽然是“类传奇”页游,网页传奇私服,但至少从初期的场景建模上看,《怒魂》并没有完全照搬传奇的画面素材,葱绿的森林,繁华的城池,都很有中国武侠游戏的风范,比起原版棒子国的穷苦小村庄要漂亮不少。另一方面游戏有着比较完备的布娃娃换装系统,玩家的装备都能很清晰地直接呈现在画面上,说起来这也是“类传奇”游戏的老传统了,不过相比起同类作品,《怒魂》在人物建模上的确要精细一些,武器的纹理、衣服的材质都有大概的描绘,对于玩家代入游戏很有帮助。
《怒魂》游戏评测:中国武侠类传奇网页游戏
职业体系:作为“类传奇”页游,战法道的铁三角组合基本就是《怒魂》的职业标配了。战士是近战冲锋的王者,血高防厚可以击晕敌人;法师是大范围伤害和PK中的输出能手,技能伤害高,自身比较羸弱;道士拥有各种召唤技能,同时法术附带减益效果,高级别道士的攻击力同样不容小视。游戏中三种职业可以说是相辅相成,而且设计也比较传统,唯一与传奇原作区别较大的是道士职业,其召唤不再是骷髅和神兽,而是成了各种动物,喜欢新鲜体验的玩家不妨尝试。
战斗操作:游戏的战斗为即时制模式,玩家角色的移动、攻击和技能释放基本都要靠鼠标左键点选完成,在减轻了操作负担的同时也使得准确定位敌人比较困难,尤其是野外PK时,稍不留神鼠标就会攻击到其他怪物或敌人身上,对于热爱PK的玩家来说应该是一个不小的麻烦。另外游戏的打击感也亟需调整,目前版本中技能打到敌人身上基本没有反馈,攻击其他玩家倒是能看到硬质效果,但因为操作的不便利,偷袭别人非常困难,而且游戏没有追踪功能,一旦攻击目标跑出范围角色就会停止攻击......希望后续制作组能好好调整一下游戏的战斗体系。
角色成长:《怒魂》的角色成长体系以等级提升为主,游戏中关于玩家成长的玩法不多,除了打怪升级装装备之外,也只提供了一个所谓的装备强化系统,整体框架比较像十几年前的老传奇,是否会被新时代的页游玩家接受不得而知......另外游戏在装备系统内加入了护符和翅膀系统,两者都没有额外的提升功能,但确实独立于其他装备之外,护符会为玩家提供很多独特的增益属性,而翅膀除了可以带来属性提升效果之外,还有很好的视觉效果,身背巨大翅膀走在城里的感觉可是很拉风的哦。
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