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成都二次元交流会激萌创业37传奇游戏趴:二次元项目如何玩转IP,又如何变现
【猎云网(微信:)成都】04月09日报道(文/尹子璇)
今日,由WORK+主办、猎云网联合主办的第一届成都二次元交流会激萌创业趴在WORK+联合办公场所的静海路演大厅热闹开场。
本次活动邀请到了游戏制作方、动画制作者、漫展方、cosplay工作室以及二次元社区创业者进行了产品分享。而在活动结尾,合一创投杨子龙、WORK+COO及新谷天使合伙人林小骥、联想乐基金投资总监李志和来自天象互动的Jason作为投资人嘉宾到场,进行了一次针对二次元创业的谈话。
在介绍今天的产品分享之前,我们先来看看这次干货满满的谈话究竟有些怎样的内容吧。
从左到右依次为杨子龙、李志、Jason、林小骥
WORK+COO及新谷天使合伙人林小骥在此次谈话中担任了主持人的角色,他表示,二次元有很多可以结合的地方,这也是此次活动举办的原因。并且代表现场观众,向投资人们提出了以下问题:
问题一:作为一个投资人,您对二次元领域持何态度?
回答关键词:持续关注
联想乐基金李志:我们现在很关注年轻人经济,联想乐基金投资过一些游戏、VR产品,这些与二次元其实是有些关联的。
合一创投杨子龙:二次元领域的C端用户消费能力非常强,我们也正在寻觅合适的项目,做一些布局。
天象互动Jason:从我个人而言,我非常喜欢二次元,对于相关产品都很感兴趣。而今天到场后,才发现我可能只是个伪二次元,听到了很多新奇的东西,在接下来,我会继续学习。
问题二:作为一个需要爱的创业领域,二次元项目和我们之前接触到的创业项目都不太一样,那如果你们要进行投资布局,会选择怎样的产品呢?又对创业者有怎么样的建议呢?
回答关键词:IP、变现
联想乐基金李志:我们现在对于二次元的内容创造很感兴趣。如果你是一个专注二次元内容的创业者,我们希望你能够想清楚自己究竟是要做内容还是要做用户。除了热情,我们希望创始人能够有清晰的思维。如果你要做内容,那么能否高质、高产?同时,在二次元产品变现困难的情况下,你是否思考好了产品变现的问题?最后,我们认为产品创始人应该聚焦,找对重心。
合一创投杨子龙:我们评判早期项目通常都是看人和团队。针对二次元产品创业者,首先,希望你是一个二次元发烧友,另外,团队需要有强的项目运营能力,并且能够整合行业上下游资源。当然,现在包括很多融资成功的产品都面临同一个问题:流量来了产品如何变现?所以,如果我们投资了相关项目,我们会努力为其嫁接一些IP帮助其变现。
天象互动Jason:作为一个二次元爱好者,我希望二次元产品能够回归本质,创业者是因为爱好而出发。同时,我希望创业者能够脚踏实地,不好高骛远,最初只要以养活自己为目标就好。投资的意义是放大你的模式,而不是帮助你找到你的模式。如果在没有投资进来的时候,你也能自己赚一块钱,那么风投的意义就是让一变成一百,而不是让零变成一。所以,希望大家能够把握手上产品变现的机会,无论大小。
问题三:如何看待二次元产品在成都的发展呢?
回答关键词:看好
联想乐基金李志:成都做文化产业是很有前景的,之前我们能够成为手游第四城,说明我们的创业环境还是不错的。二次元这种文化创意产业对于时间、地域没有太大的要求,而成都本身的创业环境和用户消费能力都不错,所以我非常看好。
合一创投杨子龙:成都的漫展很多,质量也很好。我希望大家能够在参与其中的同时,创造自己的新IP。
天象互动Jason:早期的二次元相关的很多人和团队都是自娱自乐,但是现在,这一块市场已经发展得很好,成都的环境也很好。
我们可以看到,投资人们对于二次元产品IP以及产品变现非常关注,而之前的产品介绍中,各位创业者也重点提到了IP对于二次元产业的价值。现在,我们就来看看创业者们带来的头脑风暴吧。
[1]91 ACT 《IP制作游戏经验分享》陈聿聪作为91ACT的分享人为在场各位介绍了苍翼之刃这款产品。他是一名拥有15年开发经历的台湾籍制作人,曾参与华义《石器时代》、大宇《仙剑奇侠传四》等游戏。
而苍翼之刃是由著名的日本IP苍翼默示录制作而成,由Arc Systerm Works 正式授权。是首款16:9、HD画质的2D格斗游戏。也是苍翼默示录系列唯一的一部横版动作手游。
产品还原了格斗之本,玩家看不到所谓的技能按钮,纯粹的划屏搓技能的设定找回了格斗游戏的精髓。游戏为大家开放了9名可使用的角色,玩家需要通过收集材料和购买的方式解锁新角色。除了角色的战斗力培养之外,解锁人物技能也是游戏中的一个重要环节,玩家在游戏中通过战斗获得奖励来升级技能威力、学习新的技能。而非常重要的是,这款游戏还原了纯正日系画风,作为ACG爱好者,这款游戏还是很契合ACG爱好者的口味的。
陈聿聪还谈起了ARC和91ACT此次的合作,ARC本身对于中国市场十分关注,而此次合作则多是因为因为看中了91ACT展现的技术力与情怀。
[2]奇影科技 《崛起的中国动漫》在80年代,我国拥有“哪吒闹海”、“大闹天宫”等精品动画,之后,我国的动画发展则进入了一阵颓然期。现在,国内提起动画依然是最先想起日本动画。
二次元市场是巨大的,2014年,二次元消费金额达2400万,泛二次元人士数量近亿。同时,我们的动画发展经历了传统纸媒到TV动画再到网络时代的过程。
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