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2015年游戏圈好玩的传奇的大佬们都说了些什么?

本届游戏产业年会吸引国内多家知名游戏企业,多位企业掌门人莅临现场并在大会上做精彩发言。他们从各个角度阐述了2015年以来中国游戏企业所取得的成果,并寻求自身突破,从创新角度出发,对游戏产品进行整合与升级,并制作生产多款脍炙人口,寓教于乐的游戏产品。同时,伴随互联网+观念的提出,一波涵盖端游、页游、移动游戏等平台的跨界游戏呼之欲出,振奋游戏产业经济的发展。产业年会已经结束,那么在产业年会里发言的大佬们在这一年里都说了什么,一起来看看吧。

2015年游戏圈好玩的传奇的大佬们都说了些什么?

2015年的尾声已经响起,对于辛勤了一整年的游戏行业内的从业者来说,市场变幻莫测,这一年的行动并不一定能做到从一而终,有时也需要进行适当的改变。但纵观整个一年的各位大佬的发言,不难发现,他们都对自己的未来有着自己的规划,将这些规划实现的过程,可能会遇到挫折,但只要坚持就会有收获。

萧泓 打通互联网与传统产业的期望

从凌钢的这一整年的话中,我们可以看出东方明珠的目标十分的明确,每一步都很扎实,他们深知主机市场还很薄弱,需要一个长时间的筑底过程,只要底筑好了,一切都会水到渠成。

蔡欣 延续布道腾讯泛娱乐战略

而到了15的产业年会上,凌钢表示,全球游戏市场内,主机游戏的份额已超过了30%,主机游戏必然是未来的方向,到目前为止国行主机已经售出了1400万台,从2013年的0做到了如今,这个发展速度已经很快,未来东方明珠将继续通过软件来带动硬件的提升。包括他表示未来会跟内容厂商做更多的合作,同时努力让主机游戏成为中国家庭娱乐的常态。

  

主机市场在有条不紊中又走过了一年,国行主机虽然上线,但是面临软件方面的巨大问题,这个困扰了国内主机行业多年的顽疾,对于这方面凌钢深有感触。

12月15日,腾讯游戏副总裁蔡欣在2015年产业年会上说到腾讯将在文学、动漫、游戏、影视等垂直领域打造共荣共生的明星IP。

1月后的产业年会,他演讲的内容实质,并没有太大的改变,他对于这个服务前置概念进行了更进一步的阐述,并表示360的未来会坚定不移的坚持服务前置概念。

7月29日,腾讯集团首席运营官任宇昕在ChinaJoy高峰论坛表示腾讯泛娱乐的维度将会全面扩展到文化产业的各个领域,传奇霸业sf,而9月的腾讯影视正式成立腾讯迈出了泛娱乐的坚实一步。

2015年游戏圈好玩的传奇的大佬们都说了些什么?

11月21日,刚刚赴任的许怡然参加了DEF2015娱乐数字节,当时的采访中,他提到自己以研发,发行的角色进入渠道身份的360是一个非常好的结合,在前两个月自己也在逐渐的学习,理解渠道的真谛,他表示渠道是用户与发行之间的桥梁,左手CP右手玩家,两个都是上帝,只有用更好的游戏产品才能让玩家更开心,也因此他提出服务前置的概念。

  

对于许怡然来说,9月才刚刚赴任的他,如今总结还为时过早。他的布局才刚刚开始。

陈昊芝  资本寒冬带来的前后矛盾

2015年游戏圈好玩的传奇的大佬们都说了些什么?

  

7月29日完美世界CEO萧泓在CJ上介绍了互联网娱乐的四个特点,分别是立体融合,全球创意,多维呈现,技术革命。他表示当前我们正处在一个以互联网为主的新工业化时代,互联网给我们带来了众多的改变:生产技术、生产方式因互联网而提升效率,传播方式因互联网而进入全民传播时代,消费方式因互联网而更加便捷,这正是萧泓“融动”概念的第一次输出,同时萧泓强调人和IP在互联网时代的重要。

盛大在过去的一年中也在私有化的同时在进行着探索,在这一年中盛大和腾讯联手将《热血传奇》推向了另一个高峰。

  

手游的快速增长,却一头迎上了寒冬,陈昊芝这一年可以说大起大伏。

许怡然 360游戏沟通桥梁的搭建者

11月19日,腾讯集团副总裁程武在腾讯动漫行业合作大会上提到的二次元经济,他说中国也走到了二次元文化崛起的前夜,腾讯理解的二次元经济是基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生。

在12月15日完美世界CEO萧泓产业年会发表“融动未来”主题演讲,萧泓再次推出了自己“融动”的概念。他表示通过长期的投入,让动漫、游戏、周边、影视联动起来,形成更为持久和质量的IP。最后他认为以人为本,以IP为载体,通过互联网和现代工业的结合才是未来的发展方向。

看陈昊芝这一年,从年初的意气风发,到年末的低调沉淀,对于这个行业的发展他也显得无可奈何,公司的发展也要能够跟上行业时代发展的脚步,才能取得成功。

2015年游戏圈好玩的传奇的大佬们都说了些什么?

在2015年,腾讯成立了腾讯影视,在泛娱乐战略上继续前进,努力打造文学、动漫、游戏、影视等垂直领域的明星IP,在各方面进行布局。

2015年游戏圈好玩的传奇的大佬们都说了些什么?

3月3日,在两会上,萧泓用互联网思维对中国的公共外交建设提出建议,建立在大数据之下的外交思维赢得了很多委员的认可,他以完美世界的游戏出口为例证,说明中国的就是世界的这个道理。

12月15日,陈昊芝坦言,在成长的过程当中,触控科技经过快速的发展,以出乎本身的预料之外的速度增长,且在行业发展期起到了自己的阶段性的作用,而2015年触控科技进入了一个沉淀成熟期,经过这一年他认为做大企业沉淀是不可缺少的,计划赶不上变化这句话也许就是陈昊芝如今情形的最佳写照。

7月29日,ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会,张蓥锋发表《美食与毒药:不同类型手游用户对IP的偏好》,这次演讲上张蓥锋着重介绍了,盛大对于IP的构建和IP运用的一些心得,除了1万多IP的调研外,张蓥锋表明了二次元市场的潜力,并表示盛大在这方面有着非常大的愿景。张蓥锋的演讲没有脱离传奇这个IP。在今年的CJ上,张蓥锋就曾经透露,盛大游戏选择了1万多个IP样本进行了深入调研,发现电影与PC端游的用户体量最大、覆盖度最高,进行手游改编的潜力最大。目前,这样的大规模手游改编还没有见到动静,盛大则先用了《热血传奇》这个经典IP进行了尝试,效果极佳。

 

  

刚刚赴任360的许怡然,最近一直在奔波,上个月底的成都DEF,这次的产业年会都有他的身影,许怡然从上任开始就一直坚持的一个观点,他认为目前游戏行业整体是向上的。他说因为玩家的数量极为庞大,只要开发的好,这些玩家会爆发极大的潜力。

张蓥锋 盛大关注IP筹划的一年

7月29日,在CJ上触控CEO陈昊芝发表了主题为“智”能平台打造梦想之路的演讲。分享了触控独特的出海模式,并向大家介绍了Cocos引擎,此时他意气风发,触控的韩国子公司刚刚在韩国上市,与此同时,他还在投资触控的广告平台创思广告,并准备在新三板上市,不过随着寒冬的到来,资本也遭到了冻结,创思广告到目前为止也未见新三板上市,同时整个下半年的触控都有些安静。

凌钢 主机游戏的守望者

回首腾讯过去这一年,泛娱乐战略坚持不移的执行了下去,腾讯成立了腾讯影视,在影视、文学、动漫、游戏等多个方面深度布局,泛娱乐这条路已经取得先机。

  

而在12月15日的演讲中,张蓥锋他以自家的IP《热血传奇》为例,表示当前手游行业还欠缺对IP的足够尊重,“一次性开发”的现象十分普遍,好IP应该用打造百年老店的理念进行持续性的运营和提升,这才是行业健康发展的正道。

回首萧泓这一年的发言,他的视野早已飞出了游戏行业,而是整个全球互联网和现代工业,二者的融合发展诞生的新工业革命将会改变这个世界。

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