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4大金牌制作人评传奇归来私服说2014年日本手游市场动向
Akatsuki的盐田:符合他预期的事是“企业转型开发手机游戏”,他预料之外的事是“手机游戏的开发时间”。Akatsuki是2010年成立的公司。企业在当时开发网页游戏,在1年半前将精力投入手机游戏的开发当中。不过,他们当初所设想的开发时间为3个月,但是实际的时间却延长了3倍~4倍。于是他们的网页游戏服务器端开发工程师也被迫转到手机游戏开发部门。结果许多工作人员逐渐掌握了服务器端与客户端两者的开发。不断积累经验技能后,他们已可以凭借“万千回忆”所花费的一半资源开发现在着手的新作。
Alim的高桥:
2014年2月27日,D2C R举办了一场名为“著名游戏制作人评论2014年度手机游戏走向及应对办法”的研讨会。研讨会回顾了2013年日本手机游戏的发展情况,同时以2014年的市场预测以及应付方法为中心展开了小组讨论。参加研讨会的包括了“Akatsuki公司CEO盐田元规(手游那点事注:代表作‘万千回忆’)”、:“Alim公司COO高桥英士(手游那点事注:代表作‘勇者前线’)”、“世嘉移动游戏总制作人新小田裕二(注:代表作‘锁链编年史’)”以及“Drecom公司策划组组长万藏(注:代表作‘乱斗英雄’)”。担任司仪的是电玩通App的中目黑目黑。
他没预料到的是LINE系游戏的发展停滞感。新小田说:“每个游戏类型的玩家份额并不多”,他举出PvP系游戏进行佐证。继“龙之联盟”等获得成功以后,各公司都推出了PvP系的游戏,但最终留下的是核心玩家,如今的现状是各公司围绕这块蛋糕展开了激烈争夺。接下来他又提到了模仿主张王道RPG的“锁链编年史”的游戏应用的出现。他感谢Alim的“勇者前线”营造了“手机玩家玩王道RPG”的土壤,不过,和PvP一样,王道RPG的玩家份额也有限。他说:“或许必须创造出一个新的类型”,但关于既存的类型,他同时鼓励到场的开发人:“即时系仍有发展市场”、“要花功夫切磋琢磨在一片混沌中产出好作品”。
理由:虽说是个收费游戏,37传奇私服,但将玩家引到扭蛋系统的时间比较长,这一做法很有魄力
骑士与龙(Ripplation)
理由:涵盖了社交卡片对战游戏的所有精髓,相当完美
Monster Strike(MIXI)
其他公司有什么让你觉得很佩服的游戏及理由?
Alim的高桥:符合他预期的事是“和智龙迷城相似的游戏、以及具有丰富的表现和高质量UI的手机层出不穷”,他预料之外的事是“没想到会有这么多手机游戏在电视上打广告”。年末出现了“勇者前线”及“智龙迷城”、“踢踢公主sweets(ケリ姫スイーツ)”、“解题RPG 魔法使与黑猫维兹”等手机游戏的电视广告热潮。没想到会有这么多手机游戏以如此迅猛的势头做电视广告,已然成了一件稀松平常的事。令人在意的是电视广告的效果。高桥说:“它所吸引的玩家数量和普通的广告肯定不是一个级别的”。不过,他认为重要的是“在做电视广告的同时要大量在网上投放广告,才能立于不败之地”。
战国炎舞-KIZNA-(Sumzap)
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