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开启Game2.0时代 第传奇归来五届全球移动游戏大会盛大召开

全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国家会议中心盛大召开。作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会之一,此次大会吸引了来自全球各地的业内精英前来参与。

此次大会汇聚了来自全球超过30个国家的企业及嘉宾与会,嘉宾阵容高端综合,大会板块丰富多彩,包括G50全球移动游戏闭门峰会、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、独立游戏开发者大赛、VR电竞大赛、IP对接会、官方Party等多个新颖板块精彩亮相,来自全球的领导厂商展示了泛娱乐战略、明星IP、虚拟现实、VR电竞、国际化经验、智能硬件等先进技术和前沿理念,在泛娱乐产业界充分碰撞交流行业经验的同时,也为社会公众和现场参与者提供了一场近距离接触新技术、新产品、新理念的饕餮盛宴。

作为大会的灵魂,主会场峰会分“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,与此同时,开发者训练营国内专场、国际专场,腾讯游戏开发者训练营,皇玩科技年度战略及新品发布会,Google专场活动,互动展区,独立游戏开发者大赛等精彩内容同时举行——商界领袖和精英专家为公众献上了精彩的智慧盛宴。

第五届全球移动游戏大会盛大召开

第五届全球移动游戏大会盛大召开

第五届全球移动游戏大会盛大召开

第五届全球移动游戏大会盛大召开

第五届全球移动游戏大会盛大召开

第五届全球移动游戏大会盛大召开

第五届全球移动游戏大会盛大召开

游戏领袖峰会 聚焦移动游戏创新最前沿

GMGC首席战略官魏强:创新不止,忠于玩家

在主办方致辞中,魏强向大家全面解释了本次第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)主题:Game2.0时代,“创新不止,忠于玩家”的深层含义。移动游戏行业目前经历了萌芽、出生、成长、成熟,而全新的Game2.0时代即将到来,而游戏产业的最终目的就是获得玩家的喜爱,游戏行业还需要不断的创新以及对玩家的态度。并且向大家介绍了本次GMGC2016的各大亮点版块。

GMGC创始人兼秘书长宋炜:不止游戏,拥抱泛娱

宋炜先生因为一场车祸只能坐着轮椅出席现场并发表致辞,他表示,这次车祸对他来说是一次很重要的休息和修行,他认为在这个他非常热爱的这个游戏行业中,需要一些正能量的,无论我们在逆境中还是顺境中都要保持良好的心态。宋总在致辞中表示,本次大会主题“创新不止,忠于玩家”不只是移动游戏行业需要做到的,也是GMGC团队需要做到的,2016年GMGC还将在未来开展海外活动、昆山数字娱乐节、成都数字娱乐节等多个项目,并希望可以和广大游戏从业者在未来一起发展一起前进。

百度移动游戏助理副总裁鄂少洋:百度4P战略拥抱未来

鄂少洋在演讲中,用4P战略(IP、CP、Platform、Pick up)总结了百度移动游戏的整体战略。鄂少洋表示,IP的价值是需要庞大的数据积累,以及全方位的矩阵式推广。而在CP、平台、海外发行的方面上来说,百度的整合分发渠道、用户流量等多项服务奖对其给予极大力度的支持。

腾讯互娱市场部助理总经理候淼:腾讯移动游戏精品战略布局泛娱乐

侯淼在演讲中表示,腾讯的精品2.0战略是希望围绕产品、渠道、运营、市场全方位提升综合实力。而在泛娱乐方面,腾讯希望自己不仅仅是一个IP的消费者,我们也希望是一个中国未来顶级IP的打造者甚至原创者。在很多人谈论移动电竞的时候,侯淼表示,腾讯在电子竞技已经有了非常多的积累,在2016年将以更完善的电竞死啊是呈现在大家面前。

侯淼在最后还表示“我们相信在未来的一段时间基于前面讲到的PC时代的积累以及对移动游戏领域的探索,希望未来我们能够推出更多样的产品的布局,以及更综合性的策略打法,帮助我们和合作伙伴取得进步。

蓝港互动全球业务副总裁Roy Liu:影游互动的Pain&Gain

Roy Liu提到,“影游联动非常不容易,产品的定位是IP、游戏、消费者的交集,对于IP和游戏本身,制作团队要面临非常高的策略要求,才能迈出正确的第一步”,另外,游戏能否做到IP世界观延伸?玩家和粉丝的重合度如何?诸如这些问题都需要进行大量的探讨和分析。之后项目还会面临执行团队、市场机遇、营销计划、上线时间等一系列决策。

R2Games副总裁唐桑田:从运营商角度看中国手游应当如何出海

唐桑田在演讲中帮大家对国内外手游用户的习惯做了分享,他表示:“海外玩家的在游戏中的消费相对理性,他们更希望靠自己的策略性取得游戏的胜利。而由于付费习惯的问题,导致游戏的‘回本周期’相比国内时间较长。” 而在国内游戏传统的运营习惯“定时活动系统”并不适合海外市场的用户。如果国内研发上如果想真正走出国门,还需要着重在用户体验与细节方面。

谷歌大中华区GooglePlay战略合作总经理张雷:GooglePlay助力开拓全球市场

张雷表示,安卓因为其开放性,使硬件和软件方面获得长足的进展,全球每月14亿用户在使用安卓各种设备,不只包括智能手机、平板电脑还有安卓TV、车载设备、可穿戴设备等,新增设备数超过150万台,这一切不是安卓的成功而是生态系统的成功。Google Play通过大数据分析,帮助开发者们分析出了大量的有价值信息。

圣骥网络CEO傅浩程:不忘初心,方得始终

傅浩程在演讲中对游戏行业做了一个总结,“进入这个行业的梦想,你的梦想到底是哪一个,是不是有儿时对游戏的狂热,是不是制作一款影响他人一生的产品等,在这个之后现状又是什么。”现在游戏市场的现状是一切游戏相关成本都在增加(人才、IP等),随着成本的升高,利润在持续的下降,梦想与现实的博弈形成了游戏行业所谓的坚持。

掌趣科技CEO胡斌:国际化+泛娱乐+VR新业务齐头并进

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