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盛大游戏发力手好玩的传奇游:每月欲推出一款新作

在张向东接任公司CEO、钱东海接任公司总裁后,盛大游戏发生了一些明显的变化。在战略方向上,尤其加大了对手机游戏业务的重视力度,这从盛大游戏高层们言行的变化就能略窥一二。

据了解,盛大游戏计划从2013年开始,每年推出12款手游,大约是一个月一款。具体包括计划于今年下半年推出《龙之谷》的手机版本,在Q2之前推出一款自主研发手游《求魔》。此外,《最终幻想I,II,III》等手游产品也有望很快面世。

钱东海对手机游戏的未来表达了充分的信心,他说:“虽然目前游戏市场的收费主流来源还是以大型客户端游戏为主,但移动端游戏的潜力已经迸发出来,市场正在加速成熟。”

据了解,目前在韩国等海外市场上,《百万亚瑟王》主要依托两个平台来运营,一个是苹果的App Store,一个是安卓的Google Play。其中,70%的收入来自安卓平台,30%收入来自iOS平台。

在2012年Q3财报上,刚刚履新CEO一职的张向东更多的是向外界推介盛大游戏传统客户端游戏业务内容。对手机游戏业务,彼时的盛大游戏新任CEO仅表示“正在加大对手机游戏领域的投入以应对市场的新变化”后,就草草收场。

但在实际的业务层面上,盛大游戏绕不过腾讯,甚至网易、360、91助手等竞争对手的冲击。

到了2013年,盛大游戏高层谈及手机游戏业务更加频繁,描述的语气也更加坚决有力。4月底,盛大游戏总裁钱东海再谈手机游戏时,已经将其定义为公司“战略级别”。随后2013Q1财报分析师说明会议上,张向东表示:“手机游戏业务已经成为盛大游戏战略核心中日益重要的一部分。”

【能否玩得转中国移动游戏市场】

与直接竞争对手相比,盛大游戏在移动互联网领域几乎不占优势。如何与这些强势平台进行有效竞争,值得张向东、钱东海们深思熟虑了。

到了2011年~2012年,盛大游戏提出了“大型网游的移动化和社交化”的转型方向。但受现实因素制约,该转型方案初期进行的并不顺利。

据了解,一季度能够占据盛大游戏总收入10%以上的游戏包括:《热血传奇()》、《龙之谷(专区 论坛)()》和《传奇世界() 》,分别占据总收入的31%、15%和13%。而移动游戏(大部分来自《百万亚瑟王》)就为盛大游戏贡献了本季度近10%的收入,使该业务迅速跻身盛大游戏收入排名前五之列,成绩斐然。

盛大游戏的转型抉择(腾讯游戏频道 ()配图)

2011年6月,时任盛大游戏董事长兼CEO的接受媒体采访,大胆预计未来盛大游戏90%的收入将来自社交游戏。按照谭群钊当时的设想,盛大游戏将建立基于web的网站和服务,并将其包装成标准的接口,并通过标准协议的方式,跟外部的社区、应用进行互联,从而达到“网游社区化”的目的。

对此,笔者认为,盛大游戏要想在中国大陆市场复制《百万亚瑟王》在韩国、日本、中国台湾、新加坡等地区的成功,还需时间来检验。

首先,与海外市场相比,中国大陆手游推广渠道更加复杂多变。而盛大游戏方面也认识到了这一问题。

《百万亚瑟王》的阶段性成功,确实提振了人们对盛大游戏移动端市场的信心。外界也在观望盛大游戏的这些变化,他们迫切想知道盛大游戏这艘巨型航母能否通过轻快的手机游戏业务实现变向转型。

盛大游戏2013第一季度财报显示,公司Q1手机游戏收入为1.07亿元人民币(1700万美元),而上季度为820万人民币,环比增长高达12倍。盛大游戏CEO随后透露,在一季度,手游已为公司贡献了近10%的收入。

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