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KBEngine v0.2.10 发布,传奇归来私服 分布式游戏服务端引擎(支持灾难恢复)
新版本API文档
sources:https://github.com/kbengine/kbengine/releases
理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Email:kbengine_maillist@googlegroups.com
其他小修正
KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,网页版传奇私服,
使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
ogre:https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
BUG修正:
Docs
Releases
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,
Maillist:https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist
API:https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
unity3d:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
Support
unity3d:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
html5:https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases
新增一些API
docs:
v0.2.10
支持灾难恢复
Demo sources
调试工具完善
binarys:https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
新增与改善:
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,
Homepage
灾难恢复时可能出现ID资源不足
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