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谈三七互娱的帝国传奇归来野心:领跑下再造海外版37游戏

265G报道/2015年,可以来说对37游戏来说是最重要的一年,在年初公司实现了战略转型,完成重组正式更名为三七互娱,从单纯的游戏运营与研发杀入更为广阔的互动娱乐产业。

谈三七互娱的帝国传奇归来野心:领跑下再造海外版37游戏

这一年,作为页游市场第一梯队的37游戏都做了些什么呢?在流量渠道等越发集中的页游市场,37游戏又该如何谋划未来?在它的海外策略中,又有怎样的野心?在265G的独家采访中,我们将为游戏行业人士一一叙述。

首先,先来分析现下的页游市场处于怎样的环境?

经过前两年的洗牌,许多CP向移动游戏市场转型,中国的页游市场已经慢慢回归蓝海,虽然增长速度放缓,但整体仍呈现增长趋势。就目前市场现状来看,不管中国游戏市场还是全世界游戏市场都在稳步扩大,市场大了,门槛高了,玩家精了,页游厂商反而能静下心来做出高质量的精品游戏给玩家,真正爱玩游戏的玩家自然会沉淀下来,形成一个良性的闭环,生生不息,这才是游戏行业本该有的发展秩序。

在页游市场步入成熟和精品化时代的当下,游戏厂商们能做的就是做精品,精品大作永远不缺少玩家。

当然,未来的页游市场仍将是一个极具生命力的市场,在形成了自己的生态圈之后,将成为极大龙头企业相互竞争和瓜分的领地,中小CP进入较难。另一方面,随着技术水平的不断提升,页游的品质将逐步提升,越来越接近端游化水平。

以IP为核心 打造完整生态产业链

细数37游戏在今年的动作,传奇归来sf,37游戏在逐步增大市场份额环境下,手页游互不干涉双线运行。这一年,泛娱乐趋势一度达到顶峰,不可否认,优质IP对于游戏吸引流量和营销的作用显而易见。

37游戏目前储备的IP有影视方面的《西游记之孙悟空三打白骨精》、《武神赵子龙》、《天将雄师》等,动漫IP如《航海王》、《奥特曼》、《倒霉熊》、《樱桃小丸子》、《魁拔》等,游戏IP 有《天堂2》、《热血高校》等,网文IP有《天启之门》、《狂仙》等。

除了这些已经具有一定知名度的IP之外,37游戏还将通过与一些知名企业深度合作的方式,从上游抢占IP资源,37游戏与芒果传媒、奥飞动漫、星皓影业达成战略合作,并参与收购日本知名游戏公司SNKP,均有这方面原因。另一方面,37游戏也将着手培养自己的IP,如《大天使之剑》,将可能被改编成动漫、小说甚至影视作品,大范围多维度地扩大其品牌影响力。

从2015年推出的页游方面来说,37游戏旗下自研团队极光网络先后推出《大天使之剑》与《传奇霸业》两款现象级页游,这两款游戏均是月流水过亿的爆款产品,在玩家活跃度、玩家留存率及游戏生命周期上都取得了不错的成绩。目前,极光网络第三款自研产品《战国之怒》也已经上线,目前推广力度颇大。另外,IP游戏《琅琊榜》、《轩辕剑之天之痕》均上线,不过成绩稍逊色于爆款。

手游方面,今年重推的游戏包括日系动作手游《苍翼之刃》、国战策略竞技手游《天将雄师》10月流水超过2千万,成为37手游的吸金王牌、《倒霉熊之激流勇进》、《樱桃小丸子之美食大冒险》、《霸道天下》和《冒险之光》等大作,也将陆续登场有望进一步丰富和完善37手游的产品线。

谈三七互娱的帝国传奇归来野心:领跑下再造海外版37游戏

除了主业游戏外,现已在动漫、影视、文学、视频、周边等多个领域展开业务布局,并先后与芒果传媒、星皓影业、奥飞动漫、2345.com、顺网科技等行业领军企业达成战略合作共识,彼此后续将有更紧密、更深入的合作展开。未来,37游戏的目标则是搭建一条以IP为核心,涉及各个互动娱乐领域的完整生态产业链。

创新思维整合跨业资源 实现游戏品牌深广度的延伸

酒香也怕巷子深,37游戏在产品推广上的力度是有目共睹的。37游戏产品战略是重点推精品游戏,旗下产品《传奇霸业》、《大天使之剑》、《诸神黄昏》等游戏推广上力度颇大,当然也取得了不错的成绩。

目前的页游市场产品运营和推广,需要更多元化的创意和方式,以创新思维整合各种跨业资源,以实现游戏品牌深度和广度的提升。

从市场推广上来说,37游戏整合了许多跨业资源,以“打造IP”为核心进行操作。对于那些有IP的产品,37游戏将依据原IP所在的产业,结合原IP再做一系列市场宣传,如召开影游联合发布会、邀请明星代言、邀请网文作者参与游戏设计等等。对于没有IP或已形成全新游戏品牌的产品,37游戏则将依据游戏内容,进行小说、动漫、网络剧等一系列的改编,尽全力孕育孵化新的IP。

在运营上,37游戏坚持的是以用户体验为核心,将暴利营销、暴利充值等老旧思路舍去,力求给予玩家更健康、更平衡的游戏生态,以此来延长游戏生命周期。

除此之外,37游戏还将会经常举办玩家竞赛、玩家见面会等线下活动,与玩家在更轻松、更平等的环境下沟通交流,听取他们的合理意见来让游戏更为优化。

37游戏也热衷于将游戏品牌与一些体育运动结合起来,曾多次以游戏名义赞助健康跑、马拉松、千里徒步等活动,给予游戏品牌以更积极健康的内涵。

如何规避过度消耗情怀和IP?

现在游戏行业围绕IP作战的公司不在少数,将IP市场炒得很热,甚至出现虚高的现象,尤其体现在手游,几乎没有IP的游戏就没有多少生存余地,然而仔细探究却会发现,大多数IP只是被用来冠名而已,也就是说,那些游戏其实与原IP并没有特别明显的关联,甚至很多都是换皮游戏。所以,其实IP的价值还远远没有被挖掘出来。

“37游戏想要规避这种现象,首先就是理性选择IP,不是看到一部影视剧或者一个动漫很火,就一定要去跟别人争抢,我们首先考虑到的是这个IP与游戏之间的贴合度,适合改编成游戏的IP,才是好IP,不然再火都没用。另一方面,则是对产品精雕细琢,力求还原IP精髓,能够让被这个IP所吸引过来的用户,不至于进了游戏之后觉得很失望,而是在其中体会到IP的内涵被真正融入进去,并真正喜欢上这款游戏的玩法,继而长久地留下来。最后,则是前面提到过的,我们要做自己的IP,以我们现在已深入到各个互娱领域的业务布局,来将旗下游戏全方位打造游戏品牌,丰富其文化内涵,最终孵化成一个真正有价值、有深度的全新IP。”

流量、渠道集中化: 垄断弊端下的创新力衰退

无法忽视的是,页游市场的集中度颇高,不管是从流量、渠道还是其他方面,都呈现出集中化趋势,对大厂来说,很大程度利好,同样的,任何事情都是双面性的,它的瓶颈也显现出来。

一、流量、渠道集中化,对于大厂来说利好是相当明显的,这一趋势促进着国内游戏厂商在渠道资源方面新的布局。

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