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电竞既出谁与传奇归来争锋 5牛股有望分享盛宴

  周四美国股市收涨,道指涨0.82%连续第五个交易日走高,标普500指数涨0.88%突破2000点大关。美联储公布的9月会议纪要显示,美联储之所以在9月决定不加息,主要由于经济增长和通胀面临着越来越大的风险,并暗示加息时间将继续推后。

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  Sebastian认为,电子竞技行业今年将创造3亿美元利润, 2018年将达到10亿,并且在2020年达到20亿,年增长率将达到46%,在线收看人数将超过2亿人口。观众是这一行业值得看好的关键,数据机构IHS预测2018年总在线观看市场将达到66亿小时,也就是平均每位观众年观看时常将达到26小时。

  Reeves指出,可穿戴设备,无人驾驶,机器人三大产业并称为未来数十年最有发展潜力的产业,还有一个行业增长速度惊人,投资机遇不容忽视,这就是电子竞技行业。

  由于股市涨势喜人,素有“恐慌指数”之称的芝加哥期权交易所(CBOE)波动性指数(VIX)已连续第八个交易日下跌,创2014年2月份以来最长下跌周期。周四,VIX下跌7.4%至17.04,远低于长期平均水平20.

  Marketwatch专栏作家Jeff Reeves今日撰文指出,可穿戴设备,无人驾驶,机器人三大产业并称为未来数十年最有发展潜力的产业,电子竞技行业增长速度惊人,有望成为下一片产值上十亿美元的蓝海,投资机遇不容忽视,5股有望分享盛宴,建议投资者重点关注。

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  纪要公布之后,投资者担忧情绪释放,主要股指涨幅明显。盘面上,各大板块全线上扬,带动大盘上涨。标普500指数突破了2000点重要点位。油价大幅攀升了3%,WTI原油期货价格自8月以来首次逼近每桶50美元。

  Reeves指出,周四三大股指低开,随后横盘震荡,道指和标普500指数跌幅收窄。午后,随着美联储会议纪要发布临近,市场开始出现波动,道指再度由跌转涨。

  他还表示,电子竞技行业更多的收入源的可能性,包括线上线下锦标赛、广告、赞助、广播、会员、收入共享、联赛和联赛博彩。

  同时电子艺界(EA)有望获得20%-30%的盈利增长,旗下电子竞技类游戏包括FIFA系列、战地Battle Field系列。

  此外,Take-Two Interactive(TTWO)有望收获15%-20%的盈利增长,旗下电子竞技类游戏包括2K系列,以及颇受直播网站欢迎的侠盗猎车手GTA系列。

  电子竞技可以在未来三年给动视暴雪(ATVI)带来25%-35%的盈利增长,该公司旗下电子竞技类游戏包括使命召唤Call of Duty系列、星际争霸StarCraft II、魔兽世界World of Warcraft、炉石传说Hearthstone、风暴英雄Heroes of the Storm等。

  当然发行商也可以通过举办各种电竞赛事来推广他们的游戏大作和自己的影响力,例如ATVI最近就宣布举行Call of Duty全球联赛。

  考虑到发展潜力,Sebastian给亚马逊目标价630美元,现价537美元、动视暴雪目标价36美元,现价31美元,电子艺界目标价80美元,现价66美元,谷歌目标价780美元,现价645美元,上述股票均获得跑赢大盘评级,唯有Take-Two Interactive仅获中性评级,目标价33美元,现价29美元。

  在线游戏视频网站通过直播重要赛事将与电竞行业同步发展。个股方面,37传奇私服,亚马逊(AMZN)早就有所布局,2014年就以9.7亿美元收购了最大的游戏直播网站Twitch.Twitch去年每个月覆盖用户数达到1亿人,同步增长66%,每一个用户平均每日观看时长达到2.5小时。

  券商Baird旗下分析师Colin Sebastian就发布研报聚焦了电竞行业的投资机遇。他指出,电子竞技行业站在风口浪尖上,主要原因是高速的用户渗透率、爆发性的增长、游戏开发者、发行方和内容推广方都能找到新的盈利模式,加上对玩家来说,巨额奖金吸引力无限。

  下午2点万众瞩目的美联储会议纪要公布,纪要显示美国经济现状已经满足了加息的条件,然而会议成员最终决定,继续观察全球经济增速放缓对美国的影响,再做加息的决定。综合多方因素,美联储认为“等待全球经济的利好数据,再决定加息是更为明智的选择”。同时,与会成员普遍认为,美联储最晚会在年底加息。

  电子竞技行业分为电子游戏比赛、观看他人的电子竞技巡演赛、有时候还提供博彩参与的可能性,是目前媒体和娱乐行业中发展速度最快的产业之一,分析师预计未来5年这一行业的年增长率将达到50%,有望成为下一片产值上十亿美元的蓝海。

  他提醒道,由于游戏发行商更专注于传统主机模式,并没有潜力成为电子竞技增长驱动力之一。

  同时相关的公司还有目前举办电子竞技比赛最多、影响力最大两个MOBA类游戏:Dota 2以及英雄联盟League of Legends的发行商Valve Software和Riot,前者尚未上市,后者由中国互联网公司腾讯控股

  那么投资者该如何才能在电子竞技的浪潮中获利,又有哪些公司从这一新兴行业中获益最多呢?

  谷歌(GOOG)母公司Alphabet也已经在今年八月启动了YouTube Gaming,它将成为Twitch的强力竞争者。如今,游戏分类已经成为YouTube最大、观看人数最多的子栏目,同时YouTube被订阅最多的频道也属于一个游戏主播。

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