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难逃骚扰,私37传奇网页版服开始入侵单机游戏!

  盗版软件打不胜打,游戏公司知道自己“小细胳膊拧不过大腿”,有的如索尼、任天堂,他们暂时观望市场,产品不进入大陆,这样造成了PS2、GameCube水货泛滥成灾。也有的公司,如暴雪,产品虽然进入市场,但是不重视大中华地区--堂堂大陆市场暗黑正版不到韩国销售额的一半。


  “如果把单机游戏联网作战也理解成网络游戏的话,拥有中国最大消费群的网络游戏不是老传奇,也不是《传奇世界》,传奇霸业私服,而是CS。”奥美电子是维旺迪环球下属暴雪游戏在国内的总代理,其北京分公司总经理陈望治厉称中国私服“可怕”,“影响已经传到了海外,后果很恶劣。”

  2001年,单机版多人对战网络服务成了一种时兴的增值服务,以暴雪战网为首(BattleNet)为首,游戏开发商热衷于在游戏增加网络游戏CD-Key,以此来网罗忠诚玩家,游戏渠道也以为自己找到了对付盗版的方法。

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  中国游戏界对私服已不再陌生,这个恐怖的词语曾经干掉了《龙族》,破坏过《精灵》,还让中韩两国游戏产业就“传奇事件”闹得相互猜忌。如今,私服问题又越过了网络游戏,逐渐开始侵蚀单机游戏。

  据商业统计,一款网络游戏最大的消费群不是独自在家的单个玩家,而是各式各样的网吧。而如今中国一线二线城市各类网吧总数超过10万家,绝大多数都没有购买正版软件,那么这些网吧提供的所谓“CS联网对战”究竟从何而来?大部分是使用盗版或者伪正版。

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  从去年2月开始,我国网络市场出现了针对经典单机版游戏的私服,后来又逐渐出现了单机版游戏的网络下载。起初这个问题没有受到市场的重视,如今却愈演愈烈病入膏肓。如果说网络版私服是一种半地下的商业行为的话,那么单机版游戏难逃私服骚扰无疑反映了我国盗版产业链的猖獗。

  暴雪、雪乐山、索尼、微软等游戏开发商的意见都是一致的:盗版产品没有产权地位。然而荒唐的是,没有正式地位的产品或服务反而在市场上孳生蔓延。

  单机游戏也私服

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