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2015年游戏关键37传奇游戏词盘点 没听过你就Out了
相比于波澜不惊猢狲称王的2014,2015年的游戏圈明显要精彩得多。
这一年,VR(虚拟现实)技术快速发展成为游戏和电影的重要出口,在其他行业的运用也在不断加速,产业地位日益凸显,各路资本疯狂投资到这个领域;
这一年,游戏直播也呈井喷发展态势,国内视频直播平台上演鱼龙虎猫大战,将游戏直播玩得风生水起;
这一年,泛娱乐化、跨界IP等成为游戏行业战略趋势,企业纷纷着力于以游戏领衔泛娱乐的发展布局,游戏营销的泛娱乐跨界合作也渐成常态;
这一年,身处游戏圈的你没听到这些词儿,那你真是白混了……
一、虚拟现实
风口上的VR成为各路资本争相布局的战场
1995年1月,日本游戏公司任天堂在国际消费类电子产品展览会(CES)上展出虚拟现实头盔Virtual Boy。但在当时,由于Virtual Boy存在笨重、售价高(180美元)、容易导致用户头晕恶心等问题,这款头盔市场表现欠佳,在全球范围内仅售出77万套,不足任天堂预期销售量的十分之一。
近两年来,随着Facebook20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus VR引爆风口,VR这项沉寂近20年之久的新兴科技再度在全球掀起热潮。在刚刚过去的一年里,VR技术经历了爆发式增长:除了谷歌、Facebook、索尼、三星等巨头企业积极布局虚拟现实领域之外,以育碧、EA为代表的3A游戏发行商也开始涉足VR游戏,而在技术与趋势双重牵引下,大批创业团队涌入VR行业,并引发资本市场对虚拟现实行业的关注。
当代智能手机为虚拟现实头盔走向普及打下了基础。2015年,谷歌3D眼镜Cardboard和三星Gear VR等移动VR设备借助智能手机,让用户能够以相对廉价的成本获得虚拟现实体验。而在2016年内,传奇归来sf,Oculus、索尼和HTC公司等行业巨头都将推出面向PC和PS4等平台、体验品质更高的虚拟现实头盔,并将有可能制定行业标准,打造软硬件及服务为一体的平台化产品。
2015年,风口上的VR成为各路资本争相布局的战场。国内两大巨头腾讯和乐视在2015年最后一周宣布进军VR领域的战略,焰火工坊、大朋VR和蚁视等国内VR创业团队均实现了数千万甚至上亿元的融资。
虽然VR成为资本市场的热门概念之一,但有业内人士指出,目前VR产业链尚不完整,存在很多需要克服的挑战——包括VR软件内容稀缺,平台分散,产品参数不一样缺乏统一标准等等。对用户来说,VR硬件在操作层面也存在一些亟需解决的问题,如体验有晕动感,操控方式混乱等。Oculus Rift和HTC Vive等主流PC端VR头盔对PC的性能需求也较高,据计算机图形芯片厂商英伟达预计,2016年全球仅有1300万台PC的显卡能够完全支持虚拟现实产品。此外,相对较高的售价也被认为是阻碍初代消费者版本VR设备迅速普及的门槛之一。
在2016年,Rift、PlayStation VR和HTC Vive等知名VR头盔消费者版本都将问世,这项热门技术即将迎来“大考”。VR技术是否能够为游戏产业带来颠覆性变革,赢得玩家亲睐,并以游戏作为突破口赢得更多用户认可,被广泛运用于社交、音乐、设计、医药、教育、艺术和旅行等其他领域?拭目以待。
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