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【Playboy】游戏人37传奇网页版提高自我修养的33本必读书目
推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆ 顾名思义,这本书向读者介绍了全球游戏史上的1001款经典游戏,时间横跨雅达利到如今的移动智能设备。从读者群体的覆盖上来看,老鸟们可以用它温故知新,并作为毕生收藏,闲来无事厕上翻阅也是颇佳体验;而新人们则可以通过这本书,了解到许多全球游戏历史上青史留名的不朽经典,为以后在游戏领域的登堂入室做准备。
推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆
获取途径:直接网购、网络免费下载PDF版 本书弗林特·迪尔(Flint Dille),游戏设计师、编辑、小说家。制作过多款游戏视频指南,并参与电影动作情节设计。
获取途径:直接网购、网络免费下载PDF版 获取途径:直接网购、网络免费下载PDF版 获取途径:直接网购、网络免费下载PDF版本 获取途径:直接网购 推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
本书作者Phil Co,拥有维吉尼亚大学的建筑学学位。他最初在世嘉游戏公司作测试员,1996年成为关卡设计师并自此开始在一些最受推崇的游戏开发团队里工作,包括Cyclorle工作室、暴雪娱乐公司以及Valve Software公司,是极受欢迎的《半条命》系列游戏的开发者之一。
·游戏设计的核心理念是什么?
获取途径:?
《游戏改变世界》 英文原名《Game Development Essentials: Gameplay Mechanics》,未在国内公开正式发行,中文版本同样出自“天之虹”之手,翻译内容可在其博客上找到。 获取途径:直接网购、网络免费下载PDF版、“天之虹”博客 ·为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡? 获取途径:直接网购 不论是国防部的军事模拟、GOOGLE的招聘广告,或是其他各行各业,都已经开始透过电玩游戏来提高本身的竞争力和利润。虽然现在有上亿人在家里、在上班的路上、或在几乎任何可能的地方玩电玩,对许多企业来说,电玩世界仍属未开发之领域。那些不单单把游戏视为纯娱乐、并觉得它比普通休闲活动来得更为有趣的企业,反而能开始享受其前瞻性投资所带来的丰厚回馈。 为何任天堂的产品能够影响几代人的成长?为何任天堂看似“简单”的产品,销量却遥遥领先于“强大”的微软和索尼游戏机?它的发展又能够为中国的消费产业提供怎样的经验和教训?《任天堂:让世界充满微笑》重现任天堂120多年的风雨历程,主要从发展历程、公司治理、领导力、创新管理、产品理念、产业链管理、企业文化以及游戏业竞争状态八个方面透视任天堂株式会社,尝试解答为何在百年的发展历程中遭遇多次灭顶之灾的任天堂依然保持旺盛的生命力。 《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》 在游戏产业高速发展的年代,一直有那么一些孤独的开发者在制作着风格独特、别具情怀的独立游戏。世界知名的《我的世界》(Minecraft),开发者不求闻达,却铸就了更高的辉煌。 推荐指数:★★★★★★★★★☆ 获取途径:网络免费下载PDF版 《任天堂快乐创意方程式》 本书作者摩根·兰姆塞(Morgan Ramsay),娱乐媒体研究会(EMC)创始人、总裁和首席执行官,EMC是第一个也是唯一一个专门针对游戏行业企业家、最高管理者以及高级经理的协会组织。兰姆塞还创立了Heretic广告公司,并担任了7年的总裁和首席执行官。现在是圣迭戈国际游戏开发商协会的副主席,并为科诺那多逍遥音乐协会和圣迭戈电影人协会担任战略、市场和技术方面的顾问。
推荐指数:★★★★★★★☆☆☆
·为什么游戏既不能太难,也不能太容易?
从一家纸牌作坊成为全球游戏市场中的巨头之一,任天堂在其发展历程中创造了一个又一个奇迹,历经百年风雨而不倒,本书旨在揭开任天堂的百年传奇与制胜之道。解读任天堂,也是解读整个创意产业。
以上是真心话。 推荐指数:★★★★★★★☆☆☆ 推荐指数:★★★★★★★★☆☆ 《任天堂:让世界充满微笑》 获取途径:直接网购、网络免费下载PDF版本 本书讨论了一些藉由改变人们购物、学习、工作、和创新等方式,电玩游戏如何促成了商业体系的转变。事实上,真正的转变尚未开始。当更多新颖、创意十足的电玩一一被发展出来、游戏和现实世界界线愈加模糊、年轻玩家越来越急於追求游戏世界中的权力地位时,电玩游戏所带来之影响力也会日益扩大。
推荐指数:★★★★★★★☆☆☆ P.S:该书几乎没有任何可查的中文资料,故介绍如有错误及失实之处,还请读者不吝指正。 以下节选自“天之虹”在博客中发表的译后感:
《神作之路:卓越游戏设计剖析》
推荐指数:★★★★★★★☆☆☆ 本书作者斯科特·罗格斯(Scott Rogers)自从发现做游戏设计师更有意思后,他就下海开始了16年之久(而且还在继续)的电子游戏制作生涯,参与设计了许多非常成功的游戏:《吃豆人世界》、《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》。 后记
而这本《The Legend of Zelda: Hyrule Historia》(塞尔达传说:海拉尔编年史)是塞尔达系列25周年时开始创作的,由宫本茂撰写前言,其中一部分讲述天空之剑的创作,而剩下很大一部分则是讲述了整合系列的历史和创作概念以及角色设定,是目前市面上现存最权威的“塞尔达传说系列资料绘本”。 获取途径:直接网购、旧书网购、“天之虹”博客有其个人翻译版本 作者叶展,清华大学自动化系学士,伊州理工学院的计算机科学硕士和卡内基美隆大学的人机交互硕士。在国内期间,曾任先锋卡通公司兼职导演。赴美后,长期兼任国内《电子电游戏软件》杂志的驻美记者和特约撰稿人,先后发表文章50多篇逾20万字,采访了E3和GDC等多项重要的业界会议,并于2002年应邀在GDC上做了关于中国游戏业的专题演讲; 《The Game Producer's Handbook》
游戏,前所未有地占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。
《Level Up!: The Guide to Great Video Game Design》 《游戏设计的艺术:一本透镜的书》 推荐指数:★★★★★★★☆☆☆ 推荐指数:★★★★★★★★☆☆ 推荐指数:★★★★★★★★☆☆
而是谈及适用于各类游戏系统设计(或者在本书中我译为玩法机制设计)的方法和注意点。
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