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GameLook.com.cn好玩的传奇 ’ 线上活动/游戏内活动

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CIC:怎样的线上营销活动可以吸引网民参与

2009-12-28 |

结合之前传九城囤积Q币为抢夺用户:朱骏幕后指挥,几条循序渐进但又吸引眼球的新闻,将名将三国的公开测试声势炒到最大,也直接吸引了竞品游戏DNF玩家的目光。

“世界上最好的工作”横扫3尊全场大奖和4尊金狮
五 执行线上活动的流程是什么?
网游企业扎堆搞帐号回购 行业创意濒临枯竭

2010-04-15 |

根据研究结果并结合CIC自身研究和咨询服务的经验,我们总结了有吸引力的线上营销活动需要具备的要素:

深度分析网络游戏运营手段

2009-06-20 |

2009年节日表大全

2009-09-03 |

2、玩家忠诚度越来越低,网游娱乐方式负面效果增加。由于所有业内商家的集体不智努力,玩家们对网络游戏的接受度、忠诚度大幅下降。
5、游戏市场:如果市面上已经有几款同类强势产品的争夺,新的作品想要生存,必须要全面的超越;

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三 线上活动的工作内容是什么?

2009年节日表大全

Gamelook专稿

在2009中国互动网络广告创意奖的作品征集中,在线广告和微型网站数量较去年出现比较大的降幅,表象背后,我们能看到中国互动网络广告创意正面临着怎样的瓶颈与未来?

网游企业扎堆搞帐号回购 行业创意濒临枯竭

Gamelook专稿 发自上海 文/蒙菲菲

网络游戏运营策略

-Google关键词搜索“世界最佳岛屿工作”搜索结果达到约525,000条,231,355博客和43,60条新闻故事。

如何做好游戏产品的活动策划

如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。正所谓买的没有卖的精明——笔者身在游戏业内也曾策划和参与了许多的游戏活动。今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能搽亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠

有2点需注意 1,长沙为四大火炉之一 且现在为夏季高温期

二 线上活动一般会有哪些类型?

有吸引力的回馈在吸引更多的网民真正参与到活动中来扮演着重要角色。总体而言,网民对于物质类回报的喜欢程度最高,其次是参与类回报。分性别来看,男性网民相对更在意从活动中获得认同而得到满足感这类精神回报,女性网民相对更喜欢物质或体验机会等比较实际的回馈。细分到年龄层面还会各有不同。

TalkingData:18种游戏运营活动优缺点

分析:九城高调挖角DNF,运营活动暗含玄机

游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。其实再多的方法论都需要结合实践,以上所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。

据玩家透露,盛大《永恒之塔》近日已在官网上放出了回购老角色的通知,符合指定条件的帐号,可跟盛大换得2500点券(约合人民币25元),玩 家在出售帐号后可用这些点券继续玩盛大的其他游戏。

—品质优秀网游的判断方法
“世界上最好的工作”获得了嘎纳直效行销类(Direct Lions) 全场大奖(Grand Prix), 同时又获得了戛纳首次设立的公关类(PR Lions) 全场大奖(Grand Prix)和Cyber Lions互动类Grand Prix!全场大奖。同时也获得了4尊金狮子!横扫嘎纳, 获得3尊全场大奖和4尊金狮, 影响力制胜! 也说明Cannes的评比越来越注重传播效果。

奖励第一好玩第二 互动广告创意越走越窄

剖析:09互动大奖-webgame广告游戏“骊威连连看”

2009-10-04 |

而打出的“两亿Q币”这个诱因也极具话题性,让玩家感觉从中分一杯羹得到20Q币并不困难,甚至做好了大量刷Q币的准备。但只要仔细查看活动规则,可以发现以下几点限制:

Gamelook专稿

网络游戏线上活动的类型及特点

CIC:怎样的线上营销活动可以吸引网民参与

DNF搬上WCG电竞舞台

就目前长沙市网络游戏市场来看 网络游戏主要面向2个方面的人群:大学生和上班族

网络游戏线上活动的类型及特点

最近的日子又是端午节又是六一节,各款网游里真是热闹非凡,线上线下活动纷踏而至。但诸位是否关心过这些活动是如何被推出的?如果你在Google上搜索”游戏活动策划人”这个关键词,便会得到26.5万个结果,其中很大部分便是各网游厂商招募活动策划人的消息。现在的网游越来越注重通过活动来吸引新用户,留住老客户,因而活动策划人也便成为这些厂商极想搜罗的人才。

关于推广网络游戏《传奇3》计划书

2009-06-18 |

  一、 什么是网络游戏里的“运营活动”?

关于推广网络游戏《传奇3》计划书

如何做好游戏产品的活动策划

2009-06-17 |

6月是为网游人数锐减的季节 学生面临高考,考级和毕业等方面的问题,上班族也要面对公司的季度考核,也显得比较忙碌, 在组织游戏活动方面很难调动其积极性和参与性。

TalkingData:18种游戏运营活动优缺点

2013-09-27 |

超过 840万的浏览量, 26万网上注册玩家,3.3万手机注册玩家,10多万人网上争夺观战终极赛事的入场券。难以置信的是,在终极排行榜结束之后,游戏参与人数竟不断刷新达到26万。而这还只是第三期的成绩,“骊威连连看”第一、第二期共获得了近700万次的广告点击、约290万的游戏页面参观人数、20多万的游戏注册数。面对“骊威连连看”令人意外的成功,业内行家一时无语,面对营销成绩只能连声惊叹这是一次“标杆之作”。 当初,为了表彰“骊威连连看”的开创性,业界授予其“2008年度互动营销十佳案例”这一权威奖项。

剖析:09戛纳全场大奖《全世界最好的工作》

2009-09-27 |

在腾讯公司的成功运作下,《地下城与勇士》(简称:DNF)终于凭借其出色的打击感,趋于完美的格斗性,成为腾讯旗下又一款顺利加入WCG的一线网游,可以说,这是一次极具影响力的运作,WCG中国区赛事终于从以往的单机比赛为主的模式,开始慢慢转型进入了网络游戏的电子竞技时代。

浅谈网络游戏线上活动策划

网络游戏运营策略

2009-06-18 |

近日消息:据多位玩家爆料,盛大《永恒之塔》也加入了回购老帐号的队列。早前巨人《征途》已开始实施帐号回购这一举措,为业内首家推出 老帐号回购计划的企业。

一 为什么要做线上活动?
问题还不止于此,互联网过度强调的精确性优势,却在某种程度上伤害了创意。奥美互动亚太区数码创意总监林淳分析:“哪些是真正打动人心的东西,目前来看,第一是有奖励,第二有好玩的东西,但是这些对品牌不一定有多大提升。”但是,如果广告主太过注意短期回报,希望看到漂亮的数字,那创意的进步则难免放缓。

四 线上活动开始前会有一些什么准备?
六 扩展

剖析:09互动大奖-webgame广告游戏“骊威连连看”

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