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中国国际数码互动传奇霸业娱乐展览会暨产业高峰论坛

 2015年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月30至8月2日在上海举行。7月29日,Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。天极游戏对此次论坛进行全程报道。

  主持人:尊敬的各位来宾,大家上午好。我是国家新闻出版广电总局数字出版司司长张毅君,受Chinajoy委托由我来主持今天的会议,由教育部、科技部、工信部、商务部、国家版权局、国家体育总局、共青团中央、中央关心下一代委员会、中国国际贸易促进会、上海市人民政府等发起和指导中国音速协工委、上海市出版局联合出版的第13届中国国际数码互动娱乐展览会在这隆重开幕,我代表主办单位向莅临本次活动的朋友表示热烈的欢迎。

  近年来在党中央国务院的高度重视下,中国游戏出版产业持续快速发展,已成为我国数字产业产业发展中最活跃的部分,在不断满足人民群众日益增长的文化娱乐需求,推动社会主义文化繁荣发展,扩大中华文化国际影响等方面发挥了重要作用。当前中国游戏出版产业不仅面临着良好的发展机遇,也承载着重要的精神和文化担当,一方面党中央国务院关于互联网+、大众创业万众创新等一系列新政策新举措的实施,充分激发了社会各方面参与游戏出版产业发展的积极性、创造性,游戏出版产业正处于不断向好的发展环境之中。另一方面,广大消费者对享有更多的健康向上,富有民族特色和先进思想内涵的优秀游戏作品的诉求日益强烈,与党中央加强网络内容建设弘扬网上文化主旋律叫做高度吻合,在此发展进程中,游戏出版业必须承担起自身的文化使命和社会责任。本届展会以让快乐更简单为主题,继续秉承扶持民族游戏产业,促进国际交流合作,推动支持知识产权保护,引领健康消费观念的宗旨,努力为业内提供展示新产品交流新经验研讨新趋势,开展商务洽谈合作的平台和机会,本届展会继续吸引了国内外企业的广泛关注和积极参与,共有来自全球近30个国家和地区的700余家企业参展,展会期间还将分别举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,中国游戏商务大会,Chinajoy嘉年华等专题会议,共谋发展大计。下面请允许我向大家介绍出席今天展会开幕式和产业高峰论坛的中央部门和地方代表。

  他们是国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山先生,上海市委宣传部副部长朱芝松先生,徐炯先生、尤雪云女士、尤存先生。出席今天开幕式的嘉宾还有中宣部、国家新闻出版广电总局、国家体育总局、海关总署、中国贸促会等发起指导主办单位的有关部门负责同志,中外游戏企业界代表,主流和专业媒体朋友,以及社会各阶的有关人士,欢迎大家的光临。现在让我们有请国家新闻出版广电总局副局长、中国印象与数字出版协会理事长孙寿山先生,国家互联网信息办公室网络综合协调管理和执法督察局副局长刘雪云女士等嘉宾上台开启今Chinajoy的精采旅程。请大家一起随我倒计时,5、4、3、2、1,启动。

  请各位领导嘉宾入座。

  接下来我们进入第13届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,本次高峰论坛以“智”造娱乐为话题,分为领袖专场和产业专场两个部分,首先我们有请上海市宣传部副部长朱芝松先生,为论坛致辞,大家欢迎。

  朱芝松:尊敬的孙寿山副局长,各位来宾,各位朋友,大家上午好。今天第13届中国国际数码互动娱乐展览会在上海隆重举行, 对各位嘉宾的到来表示热烈的欢迎,对展览会的开幕表示衷心的祝贺。上海作为网络游戏产业的发祥地和产业重镇,近年来网络游戏产业持续高速增长,2014年实现销售收入377亿元,十余年来增长了近30倍,目前上海从事网络游戏运营研发的企业达到了300多家,从业人员超过7万人,盛大、巨人等企业一直位列全国行业手游前列,腾讯、网易等也在上海设立了分支机构。上海游戏产业会迎来更为广阔的前景,在此我们也欢迎兄弟省市和世界各地的创业者来到上海,分享经验共谋发展。在国家新闻广电出版总局等中央部委大力支持和指导下,Chinajoy已成为业界同仁关注产业发展的窗口,成为中国具有文化品牌特色的嘉年华,成为全球最顶级互动娱乐展览会,我们希望Chinajoy努力提升中国原创网络影响力。最后预祝本届展览会取得圆满成功,谢谢。

  主持人:接下来的领袖专场将有来自海内外市场知名业界领袖,发表前瞻性演讲,首先有请腾讯集团首席运营官任宇昕先生做主题演讲,他演讲的题目是互联网+大潮下的泛娱乐机遇,演讲时长为30分钟,请大家掌声欢迎。

  任宇昕:尊敬的孙寿山先生,各位领导、各位行业朋友,还有媒体朋友们,大家上午好。从今年以来互联网+这个概念在全国各地是非常的盛行,也有很多演讲围绕互联网+这个概念进行的,但是因为互联网+概念在今年年初3月份,由腾讯CEO马化腾先生做出提案并被政府报告收入,所以在今天我想从另外一个角度从文化创意角度跟大家分享一下,腾讯在互联网+战略下自己的一些思考和探索。

  首先什么是互联网+,在屏幕上的定义中有三个非常重要的关键词,以互联网平台为基础,其实说到利用互联网平台,文化创意产业应该是走在了很多行业的前面,在很多年我们在文化创业领域都开始利用互联网平台来发展自己的业务,比如最早游戏都是单机游戏,有了互联网以后,单机游戏演变成网络游戏。最早的文学小说都是传统出版,都是纸质媒体,有了互联网平台以后,发展成为网络小说,网络文学,并且培养出了非常多了网络写手。所以应该说文化创意产业相比大多数传统行业都将有能力在未来利用好互联网平台,更加有能力在互联网+战略下把整个产业提高到一个新的高度。第二个关键词是连接一切新生态,在最近两年腾讯多次强调连接一切这个概念,并且把连接一切作为腾讯在未来主要战略方向之一,腾讯最核心的产品微信、QQ也会从过去连接人,在未来变的更多去连接服务和连接设备,那么文化创意产业到底连接的是什么?我们认为文化创意产业连接的其实是人的情感人的创意和人的想象力,所以从这个角度来讲,文化创意产业其实也是未来谅解一切在新生态在新浪潮中非常重要的一环。第三个关键词是跨界融合,过去我们发现在文化创意产业中的各个领域,游戏、文学、动漫、影视等等,每个领域都各自获得蓬勃的发展,但是这些领域跨界融合和这些领域有机互动在过去做的比较少,那么经过过去几年的实践和摸索,腾讯发现说其实我们可以从这些文化创意产业中各个领域中找到一些共同点和共同联系纽带,从事使得这些领域更加紧密互动和连接在一切。这个纽带我们认为是民心IP,虽然游戏文学动漫影视这些文化创意内容的表现形式不同,但是它们都可共同围绕民心IP进行打造,从而发展出一个围绕民心IP互相融合更高形态的文化创意产业内容出来。那么在2012年腾讯有宣布在自己的文化创意产业领域中,开始启动泛娱乐这样的战略,在过去几年摸索中,我们也逐步形成了在泛娱乐这个战略中的一些业务矩阵的布局。

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