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超过40%年轻人支好玩的传奇持把成为电竞职业选手当理想

超过40%年轻人支好玩的传奇持把成为电竞职业选手当理想

观看电竞比赛已成年轻玩家新时尚

日前,中国青年报社会调查中心通过问卷网,对2004人进行的一项调查显示,76.0%的受访者知道电子竞技是一项体育运动,25.3%的受访者非常关注电竞比赛,有喜欢的电竞战队和电竞明星,41.3%的受访者支持年轻人成为电子竞技职业选手作为理想。

受访者中,00后占0.6%,90后占25.1%,80后占48.2%,70后占19.0%,60后及60前人群占7.0%。

25.3%受访者非常关注电竞比赛

调查显示,在受访者经常玩的电竞游戏中,排在前三的依次是英雄联盟(58.9%)、穿越火线(44.9%)、三国争霸2(29.5%);接下来是星际争霸2(25.3%)、Dota2(21.1%)、FIFA Online3(10.9%)。

26岁的徐亮在北京某国企工作,他告诉记者,自己接触电竞游戏是在上大学时。“大二开始玩魔兽争霸3,最疯狂的时候一天能够玩上大概三四个小时,不过我的水平也就是入门级的。”他告诉记者,因为游戏角色比较平衡,对抗性很强,需要比拼意识、手速,37传奇私服,同时还需要一些天分和大量刻苦的锻炼,因此,作为日常休闲娱乐很好,但是做职业选手的话,感觉自己不具备这些条件。

在电子竞技比赛的关注度方面,25.3%的受访者表示非常关注,并且有喜欢的电子竞技战队和电竞明星;51.2%的受访者表示偶尔会看;11.2%的受访者只玩游戏,不看比赛。

在武汉某家广告公司工作的龚宇从大学开始就玩英雄联盟,“现在每天都会上一些网站看英雄联盟比赛的直播,下班了有时间也会跟朋友玩上几局”。

在澳大利亚留学的彭璐也表示会经常用手机APP关注英雄联盟的赛事,她还希望回国后有机会到上海看一场现场比赛,为自己喜欢的战队加油,听自己喜欢的游戏主播现场解说游戏过程,“感受一下竞技场的氛围。”

52.5%受访者认为有无对抗性是电竞和网游的最大区别

在被问到电子竞技和网游的区别时,52.5%的受访者认为电竞比赛的对抗性是这两者的最大区别;44.2%的受访者表示一个是体育运动,一个是娱乐游戏;38.0%的受访者认为两者的目的不同;26.4%的受访者觉得两者所依赖的网络环境不同;24.4%的受访者认为行业模式不同。

徐亮认为,电子竞技是纯粹的高强度的对抗,而网游还是偏向于休闲娱乐,而且有收费的因素在里面。“电子竞技其实跟传统的足篮排体育竞技项目本质上是相同的,极具观赏性。”

彭璐告诉记者,像英雄联盟这种五人的团队游戏,需要队友的高度配合,竞技性很强,虽然里面的符文和皮肤(游戏道具)需要收费,但是对于电竞职业选手来说,这些道具都是齐全的,不会存在不公平,而网游大部分就是做任务打钱,甚至有些游戏只要花钱就能获胜。

对此,共青团中央网络影视中心网络科技事业部部长邵德海认为,网络游戏与电子竞技的区别主要有三点:一是电子竞技游戏内的规则相对公平,注重玩家的判断力、决策力、领导力、反应能力、协作能力和实际操作技能。就像体育运动一样,不断突破人的极限,体现了努力和拼搏的价值;同时所有玩家在游戏初始都拥有该游戏提供的、基本相同的客观资源。网络游戏则更体现了时间的消耗和金钱的魔力,所以就会形成单纯拼生命和拼金钱的游戏环境,既不公平更不健康。

二是电子竞技游戏内的花费较少,即玩家可能投入金钱在外在的设备(比如更好的电脑、键盘和鼠标等)和训练方面,但在游戏里则基本不花钱;网络游戏则是花钱越多游戏里角色的能力越强,越占优势,所以才有了“人民币玩家”的说法,很容易成为坑钱的陷阱。

三是电子竞技游戏的吸引点是类似于体育项目的观赏性,体现的是智慧和力量的结晶,是激发自身潜能、拼搏奋斗的结果。网络游戏的吸引点则是在游戏里的成就感,包括获得了好装备、得到了很高荣誉、收获了众多羡慕等快感。

41.3%受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为理想

在谈到普通人玩电子竞技,如把握不好会有什么负面影响时,69.5%的受访者担心,过度参与会不利于身体健康;68.2%的受访者认为青少年容易沉迷电竞游戏,荒废学业;44.3%的受访者认为过度沉迷会导致人际社交能力下降;24.4%的受访者认为会浪费时间。

邵德海提醒,就像只有很少数人才能成为体育运动职业选手一样,真正适合成为电子竞技游戏职业玩家的也是少数,大多数人只能把它当做一种爱好和消遣。与职业运动员有很多职业病一样,电子竞技选手的职业病也不少,比如腱鞘炎、颈椎脊椎病、视力疾病等,所以很多缺少天赋、不适合此项运动的玩家过度沉迷,就容易受到伤害。因此,普通人玩电子竞技游戏一定要适度。

另一方面,75.0%的受访者认为电竞可以提高人的反应能力,50.0%的受访者认为电子竞技游戏有利于智力的开发,45.8%的受访者认为它提升心眼四肢调和能力,44.3%的人认为它可以增强团队意识。

龚宇认为,电子竞技首先需要的是团队的配合,同时需要配合自己所选的角色来制定战略。“每个角色都有自己的技能,在知道对手所选的角色后,就要根据不同的情况来制定作战计划,非常考验智力,还有身体的反应能力”。

徐亮告诉记者,自己起初也热衷电子竞技,“但毕竟是小众性的项目,入门门槛较高,就算有天赋也还得后天高强度的锻炼,而且电竞选手的职业生涯也比较短,大多数都是吃青春饭的,并且游戏的策略跟玩法会受到出品方游戏参数设置变化的影响,选手的既有战术就会受到影响”。

调查显示,41.3%的受访者支持年轻人把成为电子竞技职业选手作为理想去实现,29.1%的受访者表示不支持,29.5%的受访者表示无所谓。

“电子竞技行业最大的困境是社会的不理解”

虽然电子竞技已经被列为一项体育运动,但整个行业的发展仍然面临一些困境。在受访者看来,困境包括其概念被人误解(58.6%)、产业链尚需发展完善(50.6%)、缺乏更多更强的赛事品牌(43.9%)、过度依赖资本发展(34.4%)、受到手游发展的制约(26.4%)等。

“电子竞技行业最大的困境是社会的不理解。”邵德海表示,正像很多家长同样反对孩子以体育为职业一样,希望孩子能从事清闲、工资又高的职业,但那样的位子毕竟有限。而互联网时代的各种创新必然会带来各种全新的职业,这恰恰是潮流和趋势,需要多做宣传和引导,并切实做好相关职业伤害预防等工作。

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