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王者无敌?暴好玩的传奇雪发展史上的N次战役

【编辑:小雪鱼】

  结果预测:《时空裂痕》或将撼动WOW地位

  《战锤OL》 在研发阶段就与暴雪骂战不断,炒作也好,叫板也罢,不断升级的骂战让战锤还未上线就拥有了广大的玩家基础,北美删档公测时试玩玩家就达到了90万,《战锤OL》成为了继《科南时代》之候最被看好能打破《魔兽世界》神话的游戏作品。

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  而《冰封王座》继承了1、2的优良传统,将“指挥战斗”放在了重要的位置,战斗细节也被无限放大,而且游戏时间一般不会超过1小时,这种“短、爽、快”的游戏方式当然受到玩家的亲睐。

  11、《魔兽世界》 PK 《指环王OL》(2009)

  准备充分的《魔兽世界》自2005年上线运营以来,就横扫全球,而先天畸形早产,后天营养不良的《天堂II》自然难逃被魔兽秒杀的命运。

  2009年,《指环王OL》正式由中华网代理,因为运营方更新不力,导致国服落后世界版本太多,于2012年宣布停运。

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  Valve的《DOTA2》是《DOTA》的正统续作,2012年正式开启内测,我们可以将《DOTA2》看成是《DOTA》的画面升级版,《DOTA2》在游戏架构方面没有大的变化。可以说《DOTA2》是打算依靠前辈《DOTA》的超高人气为宣传重点,但这样造成的不足之处也很容易显现出来,那就是底蕴不足,缺乏了新意。

  由金山开发运营的《剑网3》在2009年上线时就被成为“武侠版《魔兽世界》”,虽然两款游戏发行时间相隔近5年,但是《剑网3》丰富的剧情任务和画面,以及浓郁的中国风,让玩家进入游戏就有很强的代入感。

  尽管3代的画面和音效相当出色,但是血统不纯的硬伤,导致《帝国时代III》的影响力已经远不如《星际争霸1》, 一代神话就此陨落。

  结果:《指环王OL》惜败

  《暴雪全明星》在游戏方面,更加注重了团队的配合度,弱化个人因素的同时强化对团队整体和宏观战局把握能力的要求。其中防御塔的弹药数量变得有限制,一旦用完就成了一座废塔。如果没有完善的防御协调,防线很容易被击破。从目前可以选择的英雄来看,游戏很容易形成固定的打法,且游戏以《星际争霸2》为依托,这就限制了玩家的人数。

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  8、《魔兽世界》 PK 《剑网3》(2008)

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  12、《魔兽世界》 PK 《星球大战OL》(2011)

  18、 《暗黑3》 PK 《剑灵》

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  此科南非彼柯南,在上市之前就号称“魔兽杀手”,事实说明科南确实有“干掉”魔兽的实力,上线仅一个月,科南就销售超过千万,Funcom市场销售副总裁马丁·拉森认为它会一举盖过魔兽,成为欧美两大地区运营范围最大的游戏产品。

  韩服《战锤OL》的停运与其开发商Mythic的组织变动有巨大关系。Mythic自2006年并入EA以来三次更改公司名称并进行了大幅改编,在此过程中《战锤OL》大部分开发人员纷纷离职。EA本身已经丧失了开发意愿,并主动提出停止开发的邀请。

  结果:《星际争霸I》小胜

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  但是它在大陆情况却并不乐观。首先,由于代理商运营不力造成游戏经常无法连接;其次,外挂与私服泛滥也很大程度对《天堂II》的运营造成打击。现在《天堂II》的运营代理权已经从盛大转至了腾讯旗下,并实行了免费模式。

  结果:《暗黑3》完胜

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  2009年由盛大代理的《永恒之塔》在正式向《魔兽世界》发起挑战前就已经聚集了相当高的人气,很多玩家都对它充满了期待,这当中也包括不少的魔兽玩家。

  《时空裂痕》还未上线就因其丰富的游戏内容、宏大的故事架构以及动态的职业设定,让玩家无比的期待,同时也被业内看做是接替《魔兽世界》的一大力作。

  结果:《魔兽世界》完胜

  2004年,为了避免与《魔兽世界》产生正面冲突,并抢占MMORPG市场,NCsoft准备在2003年秋推出《天堂II》。这个决策成为了当时《天堂II》开发过程中最失败的一个决策,为了加快研发的周期,《天堂II》不仅减少了游戏任务,还缩减了战斗系统。《天堂II》在韩国的影响力实际上是略高于《魔兽世界》的,在《天堂II》刚推出的时候,其就以精致的画面,唯美的风格吸引了许多韩国玩家。

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  1997年,在即时战略类游戏良莠不齐的背景之下,《帝国时代1》如奇葩般展现在世人面前,并以其超一流的水准一举多得了E3大展即时战略游戏金奖,超越了当时呼声最高的《星际争霸1》,一时风头无两。

  而《魔兽世界》自开始加入了竞技场内容之后,野外PVP已经慢慢被玩家所忽略,使的游戏缺少了应有的活力。在PVE方面,《激战II》采用的是现下较为流行的动态事件系统,大幅度的降低了重复刷怪这类比较单一的游戏形式。作为一款新时代的新兴网游,《激战II》的创新点有很多,这些都要等到游戏正式上线的时候让玩家去亲身体会。

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  14、《魔兽世界》 PK 《时空裂痕》(2012)

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  在与《星际争霸I》的“战斗”中,《红色警戒I》除了游戏操作简单外,在其他方面似乎都略逊于《星际I》,而其后推出的“命令与征服II”,或许是“借鉴”了《星际争霸I》中过多的元素,反而让自己变得不伦不类,丢失了自己的风格。

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