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腾讯副总裁吕传奇霸业私服鹏:让游戏回归品质本身
各位领导、各位来宾大家上午好,现在还是比较早,可能有些人没有到场,在开始之前我想说一下很多人已经注意到今年的ChinaJoy跟往年有点不一样,在这个之前可能也已经看到官方的一些媒体也在介绍ChinaJoy,我想过往这么多年ChinaJoy越来越热闹,但是作为游戏行业的从业者,有的时候感觉到有一些喧宾夺主了,因为大家关注的注意力不是真的放在游戏产品本身,反而有点转移了,我今天讲话的主题跟这个也是非常有关联性,就是我们游戏发展了这么多年下来,手游也是火了有两年多的时间,怎么让我们能够关注到这个行业的最本质的东西,让游戏回归品质本身。
我们看到像COC,连续超过20个月一直排在整个海外市场收入的前三名,包括糖果传奇、海岛骑兵等游戏,在日韩智龙迷城、怪物弹珠等,在韩国有七骑士等都是连续十几个月保持在排行榜的前列,为什么可以做到这些呢?第一在游戏类型上面有所创新,不是完全和别人一样的,第二在品质上面做到极致,让玩家有一个非常好的体验,第三个能够合理把握好运营的节奏。无论是全民突击还是DOTA传奇,还是部落冲突,这些都是在刚才提到的这几个方面,从用户的角度出发,把产品、玩法,一个游戏要能够做到长的生命周期,一定是这个游戏核心玩法的重复可玩性,用户一天一遍重复玩,如果不能让用户感到乐趣的话,这个产品生命周期是不可能做的长的,除了这个以外,还有刚才提到的整体用户体验和游戏创新度,只有从这些方面全面解决,这些产品才有可能在整个市场上面获得长期可持续的成功。
大家可以看左边这个图,把它分了三块,最上面这条是从端游厂商转来做手游的,第二部分是原来的优秀的页游厂商里面转到手游这一块儿,下面这部分是从手游切入到游戏行业市场,大家看到从去年上半年纯粹手游领域的厂商占到40%多,前50名占到了21款产品,而端游差不多占了一半,页游厂商占了6到7款,但是今年整个上半年结束之后大家可以看到,端游厂商的比例提升了,原来是纯粹手游厂商进入到前50的产品,从去年的21款减到了11款,页游厂商占的部分保持了稳定。
最后我想分享一下我们对国内手游市场不同类型的一个判断,这点跟行业同仁们有比较大的共识,从整体来看,我们认为IP机的类型,会是今年手游最大的类型,会占总类别的一半,休闲类的占到13%左右,除了这些以外还有偏动作的会占到另外的15%左右,除了这个以外还会有一些新兴的MOBA产品,会成为比较热的细分市场,除了这个以外,刚才提到的类似COC的战争策略、塔房等等,另外还有一块是棋牌类的游戏,这块游戏最大的特点就是有个非常稳定的用户群和非常长的生命周期,这个也会是棋牌在手游上面比较重要的部分,今天跟大家分享了这么多,其实最主要的一点我还是希望跟大家共享的一个信息,我们做游戏不忘初心,做游戏最终的目的是什么?是为了让玩家能够在游戏里面感受到乐趣、快乐,要做到这样,所以整个产业必须维持健康稳定可持续的发展,也把这一点分享给各位嘉宾和所有行业从业人员,希望大家一起取得成功,谢谢大家。
4399手机游戏网7月30日上海报道,一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy已在上海正式拉开序幕。今天,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)隆重召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席。腾讯副总裁吕鹏先生出席大会并进行了演讲。
▍以下是吕鹏先生的演讲实录
我们再看一看整个产品的集中度,这是非常好的参考,因为在中国没有张总介绍的Google Play,所以中国的安卓市场是很分散,我们通常会用IOS在中国做一个参考,大家可以看得到这里面有三条线,这三条线分别代表什么呢?蓝色的线指的是IOS在每个月度的畅销榜前一百名的产品,在游戏市场能占到多少份额,基本是接近90%,在总收入里面排名近前一百的产品已经占到了90%的总的市场份额,绿色这条线是指的畅销榜排名前50的产品,这个比例也在70%多,这是非常好的指示,整个行业是以精品占据了大部分的头部到腰部的位置,我这里想要强调的是看红色的曲线,红色是排行榜前十的游戏,在整个市场份额里面,从1月份开始还是处在70%左右,但是去年从夏天开始有一个明显的下降,降到了40%多,这个里面是39%.
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