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《风云传奇》37传奇网页版测试评测:接近顶级ARPG
自从《永远的伊苏》,《塞尔达传说》和《回家》开创了日式和美式APRG的先河以来,无数厂商前赴后继地走在APRG的道路上,其中最为耀眼的莫过于暴雪的《暗黑破坏神》系列。
《暗黑破坏神》优秀的操作感,炫丽的技能表现,庞大的装备系统,特色的玩法再加上丰富的世界观,令很多游戏难以望其项背。而《暗黑破坏神》带来的鼠标流ARPG+网络的游戏模式对后来的网络游戏发展也产生了极大的影响:
————2001年,一款仿暗黑类网游—《传奇》进入中国市场,从此引领了MMOARPG在中国发展的潮流。《传奇》巨大的成功让国内无数游戏厂商纷纷投身网游,一时之间,国内游戏市场呈现出百家争鸣的壮观景象,无数MMOARPG游戏如雨后春笋般接连出现,这种盛世景象持续了数年之久。
————2009年,国产游戏市场开始呈现疲态,玩家玩腻了千篇一律的山寨产品,也见惯了国内厂商无止尽的圈钱手段,当玩家冷静下来的时候,回首望国产网游发展的的近十年,在这近十年的时间里,真正能称得上精品的MMOARPG游戏也不过寥寥几款而已。
————2010年—2011年,国产游戏厂商们也开始反思,游戏的质量被推到了前沿,无质量,毋宁死的决心也开始在游戏人的心里滋长。全面提高游戏质量,成了每个游戏人最急迫的心愿。
这时,一个问题摆在了面前,国内顶级ARPG,应该是什么样子?
首先要解释下什么是ARPG,ARPG是Action Role Playing Game的缩写,意为“动作角色扮演类游戏” ,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的。也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。
笔者认为高质量的ARPG需要具备以下因素:
精致的画面
好的画面能给玩家最直观真实的感受,这需要更具表现力的引擎被应用到国产游戏中。如虚幻3引擎打造的游戏《风云传奇》:
高清的近距离视角
优秀的打击感
在这个技术飞速发展的时代,玩家见惯了高质量的画面,仅凭画面不足以完全抓住玩家挑剔的心。优秀的打击感将作为玩家体验后是否决定继续游戏的一个重要因素,MMOARPG需要包含相当不错的打击感。如《风云传奇》对目标反应的细节设计:
受击打后的即时反应
丰富的操作
为什么叫ARPG,而非RPG,最重要的因素就是A,即ACT,操作在游戏中占有大比重的游戏才可以称之为ARPG。仅仅是站桩打怪,比拼装备的游戏绝非一个优秀的ARPG,国内游戏人需要尝试让玩家真正感受ARPG。如《风云传奇》中的跳跃,通过游戏内跳跃,躲避攻击,转移角色位置:
每个角色都有自己很炫的轻功
2有特色的系统
有特色的系统
千篇一律的系统玩法早就让玩家味同嚼蜡,网页版传奇私服,创新已经是迫在眉睫,让玩家看起来就有探索欲望的系统才是成功的系统。《风云传奇》亲友测试版本中新增的“绝世武功”系统,能让玩家无差别学习到游戏中所有Boss怪物的大招;玩家更可以自己DIY装备,并通过随身呼出的“铁匠铺”界面,强化装备,使装备发出绚丽的光芒;大胆的“特许交易”模式和每日多种福利系统的存在,再加上“降龙伏虎”这一类免费的GM特权玩法,即使是完全免费玩家,也能在这款游戏中,活得有滋有味。
哥已经在“绝世武功”中学会了好多Boss大招
哥自己打造出的全套装备,帅吧?
每天卖材料给系统,就有充值的“紫金”进账,从没这么爽过
每天都能像GM一样呼出Boss爽一把
高级的怪物
怪物难度也是玩家是否愿意加大操作的重要原因。“聪明”的怪物可以让玩家通过挑战他们产生所谓的“风骚走位”,玩家会找到“犀利”操作的优越感与成就感。
小怪们热衷于“包夹”与“围攻”战术
很少有游戏的小怪能有这么霸气的攻击套路吧
综述:
当一款游戏具备了以上的优点,我们可以称之为优秀的MMOARPG,而只有一款优秀的MMOARPG才可以让玩家趋之若鹜。虽然国内网游玩家近十年沉淀下来的对国内游戏的悲观心理无法一瞬间改变,但相信随着游戏质量的逐步提高,国内网游玩家的看法的改变只是时间问题。更相信不久的未来,像《风云传奇》这样的作品会登上舞台,赶超慢慢从神坛走下的“暗黑”系列!
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