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《风云传奇》传奇霸业制作人浅谈研发新思路

  距离“中华暗黑3”《风云传奇》4月27日的大规模技术封闭测试开启,已一月有余。测试期间恰逢“暗黑3”发布,和大洋彼岸巨匠级对手的比拼中有哪些心得,火龙网2211对于《风云传奇》有没有新的定位,后期研发侧重点为何……带着这些问题,小编又一次如愿与《风云传奇》的制作人、“狂龙工作室”负责人Drache面首而坐,就这款目前在国内口碑稳步上升的游戏新作,接下来的新玩法开发思路,进行了访谈。

  小编:首先我想直言不讳地问一句:“暗黑3”给你们带来多大的冲击?

  Drache:我觉得就操作感而言,玩过D3又玩过我们游戏的那一批玩家想必都发现了:由于我们是一家网游厂商,我们产品的设计初衷并没有“暗黑3”那种既不属于纯网游、也不是纯单机的偏颇暧昧;所以相比抄着“鼠标手”不停逃避、不断捡取、无休无止砍杀的D3,我倒觉得《风云传奇》目前虽然同样属于45°锁定视角,玩起来却觉得右手被解放了许多。所以你一定要问别人对我们的冲击,传奇归来sf,我可不可以说是“零冲击”?(笑)

《风云传奇》:“暗黑3”带给我“零冲击”

  小编:之前听你聊过,这次可能会开发不少此前见都没见过的新玩法。目前优先级最高的那一个,被称为什么?

  Drache:暂时定名为“时空裂变”,当然可能后期会有更棒的名字出现。如何让玩家不感到受到系统的束缚,能够自己自主决定一些玩法,是本次新玩法开发的重要理念。比如我会给你一个看起来很酷、你绝对不舍得扔掉的好东西,这东西你需要培养,需要和它交流感情,甚至和它自成一体。那么当你无所事事时,你会发现它竟然可以让你头上的天空突然裂开一道口子,那条裂缝你是可以和自己的队友一起进入、其他人又不能进入的自我空间。帅不帅?裂缝里当然是很刺激的玩法,当然请允许我现在还不能对你说。(笑)

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