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王见王:新老好玩的传奇交替 野区王者的定夺
比赛不是开黑,争取每一场比赛的胜利都应该是每一位职业选手所应该做的。
从上面几场比赛不难看出,dandy现在明显缺乏节奏的带动能力。
在对战几乎全是新人的OMG战队,IG战队的保Rookie的打法反而不能很好地奏效。
英雄联盟的比赛也是如此。核心选手在赛场上的决策发挥都会影响一场比赛最后的结果。游戏中一个点的发挥越好,这只队伍的容错性和胜利几率也会越大。 OMG能够胜利的一点,除开TBQ重返赛场时的精彩发挥之外。线上针对上路,出装针对中路,打团针对打野的战术思路也让IG的短板暴露无遗。
细数旧日强队,没有一只队伍是拥有明显的短板。无论是S3时期的SKT,还是S4时期的SSW。即便是被他们称之为队伍中最不稳定的impact和pawn。也依然在日后的大赛里风生水起,甚至说可以是队伍夺冠的关键。
第二场,就完全是厂长狮子狗的个人表演了。路人RANK中狮子狗的“落地秒”,也被厂长搬上了比赛。
毕竟easyhoon和rookie相比也不落下风。
与SSW时期不同,来中国一年多的dandy已经慢慢转变为一个场控形打野。
如果无法更多的在赛场上表现出自己的存在感,那么这两支队伍的后续发展都不会长久。
Rookie选手的操作和实力无疑是世界顶尖的。但是一味的保大哥能胜利,却无法长久。
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第一场,从阵容上EDG选择一套古老的半全球流战术。卡牌加梦魇的老牌天黑请闭眼的配合,在前期帮EDG打开了局势。
后来的战争史诗中,也经常会出现王者之间决斗。有时候,一场战争的决胜往往就在取决于王者之间的博弈和对决。
尤其是Dandy,这两局里,他与厂长直接对话中,他几乎是隐形的。
从开局第一个大招配合璐璐秒全技能飞机
结语:没有一只队伍是拥有明显的短板下成为王者的。即便是拥有王牌选手的队伍也不能够长胜,英雄联盟毕竟是五人的游戏。
编辑前言:王见王,可以理解为王牌对王牌,亦或是王者对王者。
我喜欢第二种理解方式。王者之争,只有最强的才是王者。
导读没有一只队伍是拥有明显的短板下成为王者的。即便拥有王牌选手,但是英雄联盟毕竟是五人的游戏。
王见王
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