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游戏中鲸鱼玩家的不传奇归来同维度解构:鲸鱼玩家特点分析
Chris虽然坦承这种成瘾行为部分要归咎于自己的错误行为,但也拷问:“难道建立于剥削像我这种‘鲸鱼’玩家的商业模式就没有一点责任吗。F2P游戏瞄准的并非手上有点闲钱 的群体——而是意在让那些自控力差的人掏出上百美元。”
我向该员工说明了我调查过程中所听到的消息,他表示对此非常不安。“人们玩游戏的时候,实际上是将自己的时间和金钱托付给开发者。作为开发者,我们有责任确保我们给予 玩家等值的回报。”
他称这种即时满足的感觉令自己不断购买武器和装饰性道具,从而不知不觉中花费成百上千美元。
他表示,“我现在的情况就是一发薪就去游戏中花钱,导致拖欠房租(今年1月开始已经连续好几个朋没交租)。”
还有些自称曾经在F2P游戏公司就职,他们告诉我自己原先的雇主通常是以引诱这些“鲸鱼”为目的来设计游戏。
他称“调查一小部分样本,通常很难得到由此推及更大范围群体的准确数据。我认为如果我们发现有大量付费用户声称自己出现这一症状,那么我们才能够说开发者发现了一种极 具破坏性的用户心理操纵方式。”
“但游戏记者和评论员可以发挥很大作用——他们可以报道游戏究竟有无‘剥削性’,我不认为游戏评论员为某款游戏贴上‘画面质量卓越’或‘音效出众’有多大用处——现在 有这么多F2P游戏,大家自己试玩一下就知道质量如何了。即便是付费游戏,玩家也可以通过YouTube上的画面和玩法视频了解其质量。但‘剥削性机制’则难以通过一个预告视频 中看出来,传奇归来私服,所以游戏评论员应该在这方面多出点力。”
在这些例子中,当不再有钱消费时,玩家“便会发现博彩机制,并思考一个严肃的问题,即关于使用虚拟金钱的博彩是否会鼓励他们对博彩采取一种积极的态度。”
他强调付费游戏会邀请玩家在还未开始游戏前投入大量的金钱,而一些公司还使用了视频,广告以及预告片去提高用户对于他们即将问世的游戏的好奇度。
“我并不能预言未来,但我们工作室认为有相当部分的玩家希望体验更多公平的游戏。我们所开发的正是这类产品。无论‘花钱买地位’的玩家数量会增长还是缩水……工作室都 应该有所准备。”
“我花了生日礼金,只能吃更廉价的午餐,还要求老婆付晚餐饭钱,好让我省下10-20美元的游戏零用钱。我想,我甚至没坐在游戏前都在想这回事。
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