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腾讯互娱发布会3传奇霸业私服月30日举行 官网启动倒计时
据悉,2015年度的腾讯互娱发布会也将首次对大众开放,邀请玩家用户现场互动。
今年两会期间,腾讯公司CEO马化腾受访表示,腾讯将更加聚焦核心,其一是以微信和QQ为平台作为连接器;其二就是做内容产业,其中最核心的就是知识产权(IP,Intellectual Property)。马化腾称,在动漫、文学、影视、音乐等方面,中国有长足发展潜力,腾讯将积极促进互联网产业与传统文化产业融合。
腾讯互娱基于网络游戏业务,于2012年、2013年和2014年先后推出动漫、文学、影视三大新业务平台,开始系统布局泛娱乐生态。据悉,在本年度互娱发布会上,互娱旗下四大实体业务也将首次同台亮相,而这也将是外界了解腾讯互娱最新动态与举措的重要窗口。
在文学领域,2013年成立的腾讯文学拥有驻站网络作者30余万人,并拥有莫言、刘震云、苏童、阿来等著名作家担任专家顾问,作品储备超过35万,传奇归来sf,日访问用户超过3000万。其中以电竞为背景的超人气作品小说《英雄联盟之谁与争锋》点击量超过2亿,大神猫腻的《择天记》已实现游戏、音乐、周边、图书出版等泛娱乐形态开发。
据悉,2015年度互娱发布会也将是一场业界的泛娱乐年度品牌秀。腾讯游戏的泛娱乐年度关键词为“超越”、腾讯动漫的泛娱乐年度关键词为“梦想”,“腾讯电影+”的泛娱乐年度关键词为“探索”,文学的泛娱乐年度关键词为“初心”。
作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商,连续举办五届腾讯互娱的年度发布会已成为整个互动娱乐产业的风向标。在“泛娱乐”被整个行业热议并写入中央部委行业报告的当下,作为2015年度的“开年大戏”,本次发布会愈发受到各界瞩目。
在动漫领域,腾讯动漫是中国最具规模的正版网络动漫平台,覆盖1500万漫画用户,2000万动画用户。腾讯动漫平台作品总量超过2万,投稿作者总数超过5万,认证作者数9000,签约作者数440人,签约作品数超过6000部,全版权作品数244部,39部作品点击率过亿,201部作品过千万但不过亿万。其中,《尸兄》的漫画点击率超过48亿,动画点击率超过14亿。在百度动漫排行榜上一度位居前三(另两部是有日本三大民工漫之称的《火影忍者》和《海贼王》,被《尸兄》超越的著名作品包括《柯南》、《银魂》等等)。尸兄手游版权授权价格为5000万,成为中国动漫作品版权手游改编的最高价格。
“泛娱乐”布局思路由腾讯公司副总裁程武于2011年在业界提出,并于2012年度发布会上正式发布“泛娱乐”战略,希望基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在历经三年多业务实践后,“泛娱乐”战略在过去一年成为行业热词,并在文化部、新闻出版广电总局等部委的行业报告中被重点提及。
以IP为核心不断拓展泛娱乐业务同时,腾讯互娱还与中国艺术研究院、中国舞蹈家协会、中国棋院等多个权威专业机构以及莫言、谭盾、蔡志忠、陈可辛、苏童、阿来、陈可辛等名家展开积极深入的艺术合作,成立大师顾问团,致力于打造民族文化精品和明星IP,让想象绽放,构建泛娱乐健康新生态。
UP2015腾讯互动娱乐年度发布会将于3月30日在北京国家会议中心举办,官网今日启动倒计时。本届发布会上,游戏、动漫、文化、电影四大实体业务将首次同台亮相。
腾讯互娱发布会已历经5届沿革,每年逾600名行业和媒体嘉宾出席,被业界认为极具风向标意义。2014年,腾讯互娱品牌正式走向台前,其倡导的“泛娱乐”战略也受到行业的关注,使2014年成为中国互动娱乐的产业元年。越来越多企业正以不同的方式,纷纷入局互动娱乐内容领域。本届年度发布会将围绕“泛娱乐”战略布局,依次发布动漫、影视、文学、游戏(涵盖手游、端游、页游等所有游戏类型)等业务的最新动态与举措。
在影视领域,去年9月成立的“腾讯电影+”公布的首批明星IP电影计划中,有7个知名IP将被陆续改编成电影,这些IP包括:《斗战神》、《QQ飞车》、《天天酷跑》、《洛克王国》、《尸兄》、《QQ炫舞》和《藏宝图》。其中,《藏宝图》为诺贝尔文学奖得主莫言的文学作品,其他IP则分别来自腾讯游戏和腾讯动漫平台。
在游戏领域,腾讯目前已成为全球游戏用户和收入规模第一的公司,在此基础之上,腾讯一方面从外部引入如《火影忍者》、《复仇者联盟》、《火影忍者》、《中国好声音》、《仙剑奇侠传》等来自动漫、影视、综艺等各领域的明星IP进行游戏改编等泛娱乐延展,另一方面,也重视对IP的培育和塑造。如根据古龙经典小说改编的同名游戏《天涯明月刀》,聘请陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港电影宗师级人物参与游戏研发,用电影的手段去打造精品游戏;而拥有亿万玩家的《QQ炫舞》游戏,也在去年通过挖掘其自身明星IP价值,从线上游戏走向线下舞蹈比赛,从虚拟走向现实,在线下比赛的同时也通过炫舞梦工厂平台进行网络直播,真正实现舞蹈比赛和炫舞玩家线上线下的联动。
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