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索尼已传奇归来王者归来?

 富不过三?PS3无缘第一

虽然是游戏主机市场的后来者,但索尼的初期进展可谓一帆风顺。初代游戏主机PlayStation就创造了一个传奇,横扫当时市场的主要竞争者任天堂和世嘉,到了PS2更是创造了1.5亿台的家用游戏主机销量记录,堪称王者主机!

或许是富不过三的定律在作怪,2006年发售的后继者PS3却遭遇到重重困难与挑战:新竞争者微软早一年推出Xbox 360占据先发优势,还长期在跨平台游戏方面表现更佳;老对手任天堂则凭借体感操作让新主机Wii风靡一时,销量遥遥领先。

PS3初期销量不振,图为“仙台大观音”事件网友制图


PS3初期销量不振,图为“仙台大观音”事件网友制图

自身方面,PS3初期60G版本售价高达599美元,远超竞争对手,而在重量、外形等方面也受到不少批评。尽管有着种种劣势,但索尼仍然逐步改进缺点、增强竞争力,例如轻薄化、PSN网络服务、奖杯系统、Move体感外设、PS PLUS增值服务以及更多的优秀独占游戏等。截止到2013年,PS3的全球销量已经赶上Xbox 360,但仍不及Wii,距离前两代主机的一枝独秀更是相差甚远。

痛定思痛,PS4重装上阵

然而到了PS4这代,却应了“风水轮流转”那句老话。抢先推出的任天堂新主机WiiU销量增长缓慢,新主打的双屏概念反响平平,机能也和PS3等上代主机相差不大,被戏称为“三坟”的第三方软件稀缺且销量不佳则成为顽疾。另一方面,微软新主机Xbox One同样患上了三代病,各种昏招不断。

2013年E3,PS4和Xbox One同台亮相,此时PS4已被更多人看好,其中更多是因为对手的失策。微软的锁区、限制二手交易、要求在线验证、捆绑Kinect体感设备、不及PS4的机能、更高的售价等等,这些昏招同时也都成了PS4的武器。

当时E3索尼发布会完全就是对于对手失策的无情打击:我们不锁区,我们不限制二手交易,我们不要求在线验证,我们的体感设备单独提供,我们的性能更好,我们的售价更低,甚至我们的外形也更漂亮!

E3上的针锋相对以微软不久之后宣布放弃锁区、二手限制和在线验证而告一段落,到了2013年11月,玩家等待了七八年的次世代主机终于正式上市!

一马当先,索尼狂飙突进

发售初期,索尼与微软还可以说旗鼓相当,双方都宣布在发售24小时后达成百万销量。不过随着时间的推移,PS4的优势越发明显,其销售速度甚至超出索尼自己的预期。索尼全球工作室总裁吉田修平就曾经说:“我也不知道PS4为什么卖得这么好”。

根据官方公布的数据,到2013年底,PS4全球销量420万,而Xbox One为300万。随着PS4的发售国家和地区快速增加,销量差距也越来越大。

至2014年2月8日,PS4销量已超过530万台,而在2014年8月的科隆游戏展上,索尼更是正式宣布,网页传奇私服,PS4的全球销量已经突破1000万!这也是PlayStation系列游戏机中最快达到千万的。索尼还特意注明这是实际销量,相比之下,当时竞争对手Xbox One的官方数据还停留在500万出货,提早一年发售的WiiU也仅有690万销量。

PS4在PlayStation家族中最快达到千万销量


PS4在PlayStation家族中最快达到千万销量

随后PS4销量仍在快速上升,在2014年12月11日的索尼PlayStation中国发布会上,索尼宣布截止到9月底,PS4的全球销量已经达到1350万,同样创造了PlayStation系列游戏机的最快销售速度!

次世代主机发售后销量走势图


次世代主机发售后销量走势图

年底的传统购物季进一步提升了PS4的销量,今年1月索尼宣布,PS4全球销量超过1850万!同样在购物季中大有斩获的微软Xbox One全球销量也有约1000万,而先发售一年的WiiU则已经排名垫底。

胜局已定?目前还无法断言

毫无疑问,PS4目前处于主机大战的领先地位,游戏部门的良好业绩甚至也是索尼集团利润增长的重要原因。但毕竟次世代主机大战才过去了一年多,现在就宣布PS4胜局已定还为时过早。

竞争对手也在不断增强竞争力,例如微软就推出了无Kinect版Xbox One,从而将双方的售价拉平。而在11月甚至还推出为期两个月的降价50美元并附送游戏的特惠促销,这也使得Xbox One在11月的北美销量统计中,2014年首次超过PS4。

尝到甜头的微软近期再次宣布降价50美元,这次干脆没宣布结束日期,或者就可以视为永久降价,从而相比PS4有一定价格优势。索尼虽然并没有同样降价,但事实上也采用了送优惠券或免费游戏等方式来对应。

至于WiiU,虽然销量不佳,但《猎天使魔女2》、《任天堂全明星大乱斗》等独占游戏仍然获得超高评价,相比之下,微软索尼方面评价最高的还是重置作品《GTA5》以及《最后生还者》,这也使得有媒体将WiiU列为2014年的最佳主机。

另一方面,索尼在自己的大本营日本表现不佳,直到近日销量才突破百万,用时近一年,甚至比公认表现不佳的WiiU都要差,后者发售后7个多月即突破百万。至于Xbox One,至今日本几万台的销量简直可以忽略不计……

随着今年《勇者斗恶龙:英雄》等作品的陆续发售,PS4的日本销量有望提升,但日本游戏市场的日益掌机甚至手机化趋势看来短期无法扭转。

索尼期待《勇者斗恶龙》引爆销量


索尼期待《勇者斗恶龙》引爆销量

随着Xbox One和PS4的国行相继公布和发售,中国玩家第一次在主机大战中正规参与,你会更看好哪一方?

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