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一大波经典37传奇网页版游戏正在发生变化

  半个月前,我去了一趟暴雪的媒体迎新会,当天晚宴上遇到一位在暴雪供职的熟人,闲聊时提到暴雪在手游方面的后续发展,对方神秘地对我说,《炉石传说》国服这一年的表现很好,但暴雪觉得还能更好。于是给国内的本地化团队开放了更多的权限,可以最大程度调整游戏,以更适合中国市场。

  “那你们都打算做一些什么调整呢?”我问.

  国外的大厂也动作频频,我们得到的最新消息是,King打算停止开发Saga系列,转而启用一个新的后缀——Craft,比如《糖果争霸》(CandyCraft),《苏打争霸》(SodaCraft)。当然,King已经注册了Craft这个商标,暴雪、微软这些公司都是逃不掉的。至于Rovio,则抛弃了无用的游戏研发业务,正式转型文化衫和公仔生产。

  ■战略调整

  仗着极运加成,无视死亡惩罚,出现了4吕布无脑乱打吃石头复活流,对游戏性是巨大的伤害。

  甚至Supercell——由于新作《Spooky Pop》出身未捷身先死,Supercell本身也似乎陷入了无法复制自身成功的困境。在下一款大获成功的产品出现之前,Supercell不得不转向在原有产品上深挖付费坑,亟需国内的人才输送,正如Supercell的一位研发成员近日在twitter上(用中文)发推声称,他们在付费点设计上求贤若渴,而且是非同小渴。

  说着,朋友掏出猴机打开一个市场,随便找了个带熊猫图标的游戏(我甚至没听说过)点进去,发现下面有茫茫多的评价。有相当一部分比例的玩家,是因为“看到熊猫了所以就下载了”。

  ■《炉石传说》的本土改造

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