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盛大游戏任霆:传奇霸业传奇世界手游期待再造标杆
腾讯互娱UP2016年度发布会在北京正式召开,在此次发布会上,腾讯宣布了手游精品3.0战略,并一口气公布了多达13款重磅手游产品,其中盛大游戏《传奇世界手游》宣布与腾讯联合发行,这也意味着端游时代盛大游戏最重磅的两个IP——传奇、传世在手游时代都选择与腾讯合作。为何盛大继续做出这种选择,很多业内人士可以说颇具疑惑。
过去十多年来,《传奇世界》系列网游一直由传世工作室负责研发运营,工作室还曾推出小说改编网游《星辰变》,以及国漫IP改编手游《血族》,均取得了出色的业绩。传世工作室作为盛大游戏实力强劲的自研工作室,在有着丰富的研发、运营经验的情况下,网页版传奇私服,为何将《传奇世界手游》交给腾讯代理呢?今日,Gamelook特别专访了盛大游戏传世工作室总经理任霆,作为老盛大人,任霆在盛大游戏从业14年之久,《传奇世界》对他而言,已不能仅仅以工作定义。
在采访中,任霆不仅谈到了与腾讯的合作,传世与传奇的差别,还谈到了很多他对产品、研发,以及IP运营的思考。
对于选择腾讯代理,任霆表示:“我们对《传奇世界手游》的定义是端游经典IP压轴级别的作品。《热血传奇手机版》的成功可以说是一个标杆,打开了业内端游大厂与腾讯双赢的合作模式。今年腾讯提出手游精品3.0战略,在我看来这是为行业TOP10产品量身打造的一个计划。”
《传奇世界手游》要成功需具备哪些条件,自身又有哪些优势呢?任霆表示:“对这款游戏来说,IP的还原、情怀是最关键的,如果游戏不是玩家当初的恋人,那即便回来看看,很快也离开了。同时,游戏的品质,大环境对产品的影响,推出的节奏等等都很关键。说到优势,《传奇世界手游》的画面在2DMMO类型中是独一无二的,这也是腾讯除了IP和核心玩法之外,看重这款产品的很重要的因素。”
以下是采访实录:
盛大游戏如何定义《传奇世界手游》?为何继续交给腾讯代理?
任霆:我们对《传奇世界手游》的定义是端游经典IP压轴级别的作品,也是盛大游戏2016年重量级的产品。其实去年底《传奇世界手游》就启动预热了,我们在市场方面已经花出去千万级的预算,包括邀请代言人和筹备一些品牌层面的活动。
在我看来,今年可能是经典端游IP在移动端最后一轮的爆发。《热血传奇手机版》的成功可以说是一个标杆,打开了业内端游大厂与腾讯双赢的合作模式,去年腾讯已把资源更多的集中到精品上,腾讯把这个叫精品2.0,而UP2016提出的精品3.0,在我看来是为行业TOP10产品量身打造的一个计划。相信这不仅仅是盛大游戏,也是这么多端游大厂选择将重磅产品交给腾讯最重要的原因。
另外,腾讯在《热血传奇手机版》的运营、发行上确实积累了一些经验,摸清楚了市场的一些规则,这为今年运营《传奇世界手游》打了一个好的基础,毕竟重度端游IP手游都存在类似的特性:游戏多半有交易系统、游戏中还有商人等等,这会让《传奇世界手游》未来的运营更有目标,也让我们双方更有底气去做一些事情,因此我们和腾讯都对《传奇世界手游》有很大的信心。
《传奇世界》跟《热血传奇》区别在哪?传奇产品之间会不会相互成为竞品?
任霆:传奇、传世是两个IP,很多核心玩家都知道,但确实也有人不清楚差别。虽然都是战法道三个职业,一个是攻沙城、一个是沙巴克,看似差不多,但早在端游时代两者就存在差异。题材和画风上,《热血传奇》更偏魔幻,而《传奇世界》是东方玄幻。作为第一代民族网游,我们有翅膀、元神、元婴、飞升这些非常中国玄幻特色的元素。在核心玩法上,《热血传奇》有骑宠的设定,但并没有骑战,玩家在《传奇世界》里则可以骑着宠物PK,这是传奇跟传世在游戏玩法和设定上明显的区别。
传奇跟传世的端游,其实经常会出现同一天开新服的情况,但两个游戏的新服都能开起来,还开得都很不错,这说明两个游戏的玩家群是有不同的,因此即使有影响,也不会特别大。所以,大传奇系下的玩家也是有细分的,他们的诉求是不同的。
另外,虽然市场上有很多传奇私服和其他形态的传奇系产品,但在我看来他们除了竞争,也同时在打造传奇系的用户蓄水池。如果我们能推出好的产品,这些用户都会过来看看,因此要辩证的看这个现象。
你认为《传奇世界手游》要成功最关键的因素是什么?
任霆:对这款游戏来说,我觉得IP的还原、情怀是最关键的,如果游戏不是玩家当初的恋人,那玩家即便回来了也会很快离开。而要获得成功,游戏的品质,大环境对产品的影响,推出的节奏都很关键。
《传奇世界手游》有自己的特色和优势,比如他的画面品质在2DMMO中是独一无二的,这也是腾讯除了IP和核心玩法之外,看重这款产品的很重要因素,因为更好的美术能帮助产品吸量。
盛大游戏一直传承着很好的运营的理念,因此虽然《传奇世界手游》代理给腾讯,但在产品的运营、市场策略上腾讯会听取我们的建议。其实去年底我们就做好了一套市场方案,宣传素材也做了很多。推广主题在传奇过去的“热血、兄弟情”的思路上再升华到“荣耀和热忱”的概念。我们运营这么多年端游更理解《传奇世界》,一些思路腾讯也很认可,这也让我们对后续的成功合作更有信心。
大厂产品都给腾讯如何保障《传奇世界手游》获得的资源不被稀释?你是否认可重度游戏市场容量是有限的?产品先后总有个次序,档期会不会影响产品发挥?
任霆:在发行和运营的一些理念上,我们和腾讯还是非常一致的。只要产品用户认可,腾讯给产品配置的市场资源也是持续的,精细化运营也是长线的。这也是我们的想法,希望做长线。
重度游戏的瓶颈肯定有,也确实存在竞品,随着用户红利的减弱,盘子增长会放缓,不过老的重度游戏随着运营时间的延长也会释放一些用户。同时,用户对品质的要求也越来越高。
产品的发布时机更多应该以自身的测试数据为依据。腾讯有一套非常不错的产品打磨体系,这个过程比较客观规范,有很多环节和手段来测试优化产品,后发的产品未必一定吃亏。此前腾讯的同类型产品上就发生过“后来居上”的情况。
现在行业都在提精品,步入2016年,你怎么看国内的游戏圈环境?
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