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年损失超20亿 手传奇归来游第三方安全服务需求迫切
行家估算,一年中流水能达到100万以上量级的手游约有300款,单机游戏则达到100款。光游戏版本测试费用就超过2亿人民币直接损失。综上所述,游戏破解对于市场整体的直接损失将近10亿人民币。而间接损失,包括广告渠道数据分析等业务产生的影响,服务器计算荷载,流量传输时间成本,回档等问题,因为破解所导致的损失比直接损失还要大。全年因破解产生的手游损失超20亿人民币。
例如单机手游市场,收入TOP100的单机游戏据推算有30%都被人破解,在许多网站上可以下到这些游戏的完美破解版,导致付费率的大幅降低,造成游戏厂商很大损失。据业内专家分析估算,破解至少造成约2%的潜在付费玩家直接流失,长尾游戏防破解意识更差,付费玩家流失更高,估计为5%。根据收入占比权重来看,破解造成的单机市场单月直接损失至少为2000万人民币,传奇霸业sf,单机手游市场全年直接损失达2亿4000万人民币。
众所周知,安全技术开发是一项专业要求高、团队协作性强的工作,并且因为黑客手段极其高超,要与各种黑客手段斗智斗勇,就必须具备过硬的安全防御技术以及紧随行业脚步定期更新技术的能力,没有强大的安全技术团队是很难做到的。所以单个的手游开发商若自身来研究安全技术提升手段则投入成本非常巨大,甚至会超过手游程序开发本身的成本,另外,由于手游的特殊性,受移动终端系统的限制,安卓与苹果系统对安全技术的要求也不同,这就更增加了安全技术开发和维护的难度与成本。
游戏开发商应该提高安全意识,除了程序员开发程序时应该提高防破解技术之外,还应与专业的第三方手游安全服务商携手合作,降低手游被破解、盗版、二次打包和植入木马病毒等的安全风险。
借助第三方安全服务
其次,影响游戏发行商。业内人士称,各种手游安全问题导致游戏收入直接减少,破解用户直接影响手游付费设计无效果;游戏破解漏洞bug等,则会增加发行商与研发沟通修改的成本;手游破解、盗版等行为,则对手游运营数据造成扰乱,分析成本提高,影响分析结果,造成错误判断;这些也会使游戏公平性遭到破坏,对手游发行商的品牌和名誉带来负面影响。
首先,影响手游开发商。加密手段上的提高,需要更为专业的技术研发和加密人员,增加开发成本;另外,还可能增加游戏占用设备空间和内存,增加设备运算负担,也就间接正加了渠道推广的成本。业内人士表示,游戏底层架构如果存在重大漏洞,轻则需要强制玩家进行全游戏更新,导致玩家流失。重则导致游戏推翻重新开发,成本无法估计。而游戏加密如果过于简单,很容易被进行反编译,导致源代码泄露。市面上易出现山寨和私服版本直接影响游戏正常运营,潜在危险非常大。
6月,盛大公司就以侵权和不正当竞争为由,认为手机游戏《烈火遮天》抄袭《热血传奇》,把奇天乐地公司、苹果公司、卓易讯畅公司和华为公司诉至法院,要求停止侵权及不正当竞争行为、赔礼道歉并赔偿经济损失1000万元。目前,此案正在审理中。
多方联手,安全难题如何破?
手游行业安全问题的频发,由于需求引导,手游行业的第三方服务市场也发展非常快。例如提供云服务的Ucloud,提供数据分析的Talkingdata,开发者综合服务平台DevStore等,而手游安全服务也成为迫切需求的一类。
此外,破解还大大加重了手游公司测试的负担。这位行家计算,根据每一款游戏所需要的母包测试标准流程,需要花费约3个高级测试人员3周时间,15位普通技术人员1周,同时还有研发方程序员2人一周的人力成本。根据理想状态下一款游戏妥当运营一年的生命周期来看。期间将会更新约17个版本。每个版本又需要15人一周的时间。如此才能保证游戏的发行品质。还有测试设备折旧等成本,一款游戏的直接测试成本接近50万。
所以越来越多的手游厂商与发行商选择与第三方手游安全服务商合作,提升手游安全。例如国内知名游戏发行商蓝港互动就使用了安全服务商爱加密的本地自动化加密系统;最近热播的《花千骨》电视剧同名手游也选择使用第三方安全服务商爱加密的定制安全服务,防二次打包、高级内存保护等等。
为满足手游对安全的不同需求,这类第三方手游安全服务商还根据不同客户需求,开发了定制加密服务项目,如爱加密(IJIAMI)的防止模拟器保护、本地数据保护、DEX加花保护等。
各种层出不穷的手游安全问题不仅仅是影响游戏厂商的利益和名誉,其对整个游戏产业链上的各方都有许多负面影响。
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