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《传奇归来》传奇霸业主策谈四职业平衡性

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传奇归来》刺客给大家的第一感觉是惊艳、强力!自然也会有喜欢战法道的朋友问,刺客很强很爽,其他三职业怎么办,四职业间会有明显的优劣势吗?这也是我们研发运营团队从刺客研发开始就在思考的一个问题,很高兴能从一个游戏策划的角度和大家讨论职业的平衡性。在此之前先要申明,这些只是我个人的理解,也欢迎大家提出反对的意见或其他建议。

总结一下,《传奇归来》第四职业:刺客灵活性很高,血量和抗打击力就低;瞬间杀伤力极强,网页版传奇私服,持久杀伤就稍显逊色;单体威胁比不过战士和道士,大范围面伤害比不过法师,却拥有非常强力的小范围片伤。鱼与熊掌不可兼得,刺客也无法样样拿手,四职业的强与弱,应该是在自己最合适的位置,发挥自己最合适的作用。

《传奇归来》“刺客归来”的精英测试已告一段落,受到了许多传奇玩家的关注和期待。参与或者没有参与到测试的玩家,都提出了很多疑问、建议、设想。爱之深,责之切,我们无时不刻感到深深的感动和责任。有你们的鼓舞和督促,相信一定能把刺客归来版本做好,不辜负十年传奇人的等待与期望。

其实对于一个有战斗力的团队、一个经验丰富的指挥、一场至关重要的沙巴克争夺战而言,胜负不在于法师多了几个或是刺客少了几个,而在于四职业如何配合,怎样的打法。刺客加入后,首先堵门围点打法的难度大大增加了,因为要围住拥有鬼灵步技能的刺客不是件容易的事;其次保护法团的责任更重了,3-4个刺客配合起来绕后突袭,那可是非常恐怖的;此外对冲时哪方能更好利用刺客的灵魂陷阱,也成为了左右胜局的因素。

《传奇归来》第四职业:刺客又确实很强大,强在自己的特色上,那就是出色灵活的移动能力加上极其凶猛的三板斧。谁能潜伏在远处,出其不意掩其不备;谁能跨越障碍突入敌阵大乱军心;谁能在万军之中取上将首级还能鬼灵一步潇洒而去?我想,这就是大家心目中的刺客。

我的理解是,刺客确实强,但不是相对于其他三职业变强,而是相对于自身的强。对比战士,烈火剑法依旧会是单体最高的输出技能,因为战士天生血量的关系,所以做肉盾、坦克、吸收伤害的能力领先于其他任何职业;相对于法师,能够在战场上长时间、大范围、高伤害地输出,刺客肯定也差了很远;相对于道士,刺客缺乏治愈、施毒、防魔、神兽等辅助和PVE能力,也无法像道士噬血术一样“定人追踪,持续打击”。所以说,刺客相对于三职业不强,战法道依旧在各自的优势项目上独领风骚,刺客取代不了任何一个职业的位置。

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职业平衡性是每个游戏开通新职业都会碰到的问题,也关系着新职业能否成功。许多玩家也有疑问,刺客加入后将于原有的战法道如何互动,四职业的战局将会如何?

到底四职业的传奇,会有怎样的变革,会产生怎样新的战术,还有待激情勇敢的传奇人去发掘去创造。

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