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从《热血传奇》《梦幻传奇归来私服西游》登顶 看端游IP存在的四点问题

而畅游、完美和巨人虽然手握优质的IP和大量的资源,却未能真正推出一款等登顶的作品,这些端游大厂为何在手游领域却表现平平?

这些曾经叱刹风云的老牌端游厂商,如今在手游时代却有着截然不同的命运。

从端游巨头沦为手游第二梯队

1、完美世界

完美世界其实一直以来的行业嗅觉都非常灵敏,无论是进入端游、手游和TVG,它也是首家端游转手游的公司。

据资料显示,完美世界目前共推出21款端游、3款页游、9款手游以及3款主机游戏。其在手游领域交出的成绩,相比其他两者,要略胜一筹。MMORPG类的《神雕侠侣》、经典ARPG类的《暗黑黎明》以及Q版回合制的《魔力宝贝》算是其相对不错的产品,收获的最佳成绩当属《神雕侠侣》的畅销榜第三。

2、畅游

畅游一共发布了17款端游,6款手游,与其他端游大厂相比并不算多。而在手游中,以《天龙八部3D》的成绩最为亮眼,曾经拿下畅销榜第三的成绩。畅游手握的端游IP有《天龙八部》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等。

3、巨人

从巨人网络的官网上可以看出,其目前拥有20款端游,7款手游,以及3款页游。在手游中,以《武极天下》、《大主宰》、《新征途》等名气较大,而成绩最好的当属《大主宰》,在推出不久后拿下畅销榜第7的成绩。巨人移动拥有端游IP《征途》。

巨人网络在切入移动市场相比其他端游厂商来得更晚,其在上年年中才启动“二次创业”计划,逐渐完成手游品牌战略的布局,形成巨人网络旗下手游发行平台“巨人移动”。

端游IP的天然优势

从2012年下半年起,陆续有经典游戏IP登陆移动端。《传奇》首先以《悍将传世》的身份登陆Android平台,测试首日下载过18万。引发怀旧的同时,用户的需求迫使得盛大不得不临时加开新服,以解决游戏正常的体验。

随后,各大端游厂商手中的经典端游IP也纷纷登陆移动端。

从IP本身来看,其实端游IP改成手游要比直接研发的手游有着天然的优势。完美世界相关负责人就曾表示,做这样的“移植”通常有三个优势,即用户已经有所积累、技术有原型可以借鉴、美术素材可以提炼复用。借此提高研发的效率,缩短整个研发周期,利于企业在激烈的手游市场参与竞争。

但端游IP不是万能的

1、用户不一定会为情怀买单

在各大端游厂商大打怀旧牌的时候,似乎用户并不一定会为回忆买单。

苹果商店里有一个很有趣的现象,某款游戏发行日进入前三、一周以后消失,并且依此规律重复着。从中我们不难发现,一些借助端游IP上线移动端后,虽然几乎都造成了首日火爆的场面,但是往往公开测试后不久用户就大量流失。

造成这种现象的原因在于,手游与端游最大区别就是玩家可以利用坐公交、乘地铁、等人、吃饭、聊天等各种碎片化的时间来玩游戏,虽说经典端游有着强大的粉丝数量,但毕竟手机不是电脑,玩家体验完手游版后发现手游跟端游还是有很大区别。

同款的游戏,除了游戏的场景,故事模式跟原来端游差不多外,但在玩法上或者说操作上跟之前的端游完全是两回事。

但一开始用户由于情结的因素存在,会有大批量的老玩家来下载试玩这款游戏,或许移动端能带来短期收益,但简单套个端游的壳,或者手游式的玩法,对于用户而言,这不再是当初那款经典端游,完全是一款新的游戏,这将会直接导致玩家的期待值迅速降低,从而公测后不久用户量大量的流失。

2、设备不同,操作性与端游相差甚远

端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情,对于已经成为经典的这些端游IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。

3、经典IP是否会被新玩家所接受?

现如今的端游市场最火的无疑就是以LOL和DOTA2为代表的类dota游戏,走进任何一家网吧,你会发现玩游戏的人群中,几乎都是在玩这一类型的游戏,这也表明了当下最流行的,也就是玩家所喜爱的。

而现如今游戏消费的主力人群年龄都比较年轻,以90后这一代人群为主,他们当中或许绝大多数没玩过这些IP的端游,面对这样的人群,用户层是断裂的,这些利用经典IP打造的手游对于这一批消费主力的新玩家是否接受,也是一个问题

4、优质端游IP数量有限,用完了怎么办?

利用端游IP打造手游,传奇霸业sf,固然有它天然的优势所在,但端游IP需要培养多年,才能成为优质IP,拥有忠诚的用户群,但当这些优质IP消耗殆尽之后,老本啃光了之后,这些端游大厂们该怎么办呢?因此,挖掘新的内容,打造出符合玩家口味需求的产品才是王道。

综上所述,粉丝群大的端游IP有助于用户的导入,但是端游IP的使用要思考最适合的玩法,并做好长线经营的准备,否则最后的产品只能是收益少、寿命短、最终被玩家所遗忘。

从大批端游推出同款手游,我们不难看出端游IP的高热度提高了游戏行业门槛,而游戏行业正在经历由渠道为王转变到内容为王的时代。

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