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《热血传奇》37传奇网页版从一枝独秀走向浮躁喧嚣
传奇到现在居然运营了九周年了,仔细想想感觉真的不可思议,作为一个盛大的最大赢利点,这棵常青树已经长出了好几个分叉,热血传奇英雄模式、传奇外传变态模式、传奇归来经典模式。
三种模式我一路玩过来,无论是《热血传奇》的曾经满网吧人满为患的辉煌,还是《传奇外传》一夜连开八个服务器的传奇,还是《传奇归来》中与同事的共进退,都留下了我流连忘返的足迹。
目前为止,我觉得《传奇归来》的模式是最捧的。
《热血传奇》从一枝独秀走向浮躁喧嚣。
曾经秒卡时代的热血传奇,无论等级和装备,都带给玩家极大的满足感。2002年流行一本《热血传奇官方攻略书》,给那怕一枚牛角戒指都赋予了故事传说。但传奇为了迎合不同的消费者,推出炼石头、幻境等模式,让RMB玩家尽情消费,直至天关、魔王岭、箱子等。加上不封顶的等级,结果高级玩家几百级,已经造成了严重的贫富悬殊。新装备的出现,已经没有了故事,没有了传奇色彩。英雄的出现,让画面更加的拥挤,却是没有灵魂的空洞,只是合击的烟火在空中瞬起瞬灭。
《传奇外传》从希望到失望。
传奇外传好升级,好赚钱等口号,让陷入《热血传奇》中升级无望的人们,仿佛又看到希望。应该说,传奇外传比现在的传奇归来更受到玩家的期待,玩家也更多。现在的传奇归来也还只有四五级服务器,传奇外传可是一两个星期开到几十组服务器。确实,一开始,里面的升级任务让玩家升得很快,尽管由于做任务中人多怪少,让不少人甚至无法忍受而离开。但《传奇外传》的缺点也很明显,比如从毒蛇山谷到盟重还设置了变态的通道,逼着玩家买石头传送;那些怪物明显变得好难打了,四十多级的法师,在毒蛇山谷杀杀蛇都要小心,否则会挂。这变得很不合情理,既升级不快,也体会不到杀怪的爽。事实上,我正是因此离开了《传奇外传》,说白了,传奇外传就是官方开的私服而已!
《传奇归来》真的归来了吗?
说实话,我一开始对《传奇归来》并不是抱太多期望。但在迅雷看看等中突然发现了《传奇归来》的广告,忍不住点了官网进去看看。那段多年前的CG宣传今天看来仍然是那么的帅,甚至远远超出了今天的许多的新游戏宣传片。然后恰好同事问我找游戏玩,我们便决定玩这款游戏试试。
截止目前,《传奇归来》的优点如下:
封等级。目前还不知道达到70级后,盛大会推出什么新的类似升级的程序,但感到不错,起码不会有几百级的玩家了,这种玩家已经失去了游戏精神。窗口模式。在忍受了液晶时代传奇画面颗粒的粗糙,以及宽屏时代传奇画面的变形后,标准的窗口模式,一下子让传奇画面回复到可爱与精致。我不知道为什么盛大这么迟才推出这种模式,也不知道为什么盛大为什么不宣传一下窗口模式的传奇实在捧极了。对我和同事来说,正是因为窗口模式,让我突然有了兴趣长时间玩下去。怪物确实经验多了。如果说传奇外传中打怪经验多,是建立在怪物变得难打的基础上,以及等级扩大实际抵消了了经验的增多;传奇归来则实实在在地让玩家好打怪,而且经验多。任务比较人性化。首先如23级任务,都只要打三个怪就可以,其次是跑路很贴心,那怕跨地图,到地下,也可以自动跑路。不管是对不熟悉地图的新玩家,还是像我们这些老玩家,传奇归来sf,都很享受这些设置。界面很酷。一条金龙绕着的血球,看上去很酷。技能效果有变化。
总的来说,传奇归来其实是吸收了很多传奇私服的精华,但是,商铺之类的模式仍然不会是以前的经典模式。正所谓凡事都有2面性,如果没有传奇私服,传奇可能存活不了这么久,并且不会越来越完善,虽然传奇私服曾经蚕食过热血的一部分玩家和利润!
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