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年度盘点和预传奇归来国际版测:游戏江湖谁与争锋

[摘要]受益于监管环境向好、直播平台融资、游戏厂商投入等利好因素,中国电子竞技市场出现繁荣发展景象。

中国网络游戏市场经过十余年发展,已经进入成熟期,PC游戏市场规模稳定,移动游戏市场增速放缓。未来中国网络游戏市场发展将呈现出如下趋势特点:

1. 电竞市场继续繁荣,移动电竞市场快速增长

受益于监管环境向好、直播平台融资、游戏厂商投入等利好因素,中国电子竞技市场出现繁荣发展景象。随着移动电竞产品的增多、移动电竞玩法的优化、赛事以及直播平台的发展,移动电竞市场迎来爆发,市场规模将快速扩大。当下中国移动游戏市场增速放缓,电子竞技成为意欲突围的手游厂商撬动行业破局的关键点。资本和厂商将成为关键主导力量,推动移动电竞市场的快速增长。

2. 影游联动等泛娱乐运作更为流行

采用影游联动的《花千骨》引爆了2015年的电视剧及手游行业暑期档,为影视、游戏的异业合作模式提供范例。粉丝群庞大的热门IP,影视和游戏作品质量过硬,采用同时上线、互推互动的运营模式,都成为影游联动的核心要素,并将被更多厂商采用。但是,泛娱乐运作对IP类型有较高要求,需要前期大量筹划以及各领域厂商的紧密合作,对厂商来讲依然存在较大的投入风险。

3. 虚拟现实(VR)游戏成新增长点大量资金和技术巨头的竞相涌入,传奇霸业私服,推动VR产业急速升温;VR技术和硬件设备的快速发展为VR游戏的创生提供良好土壤。作为VR技术最重要的商业应用领域,VR游戏市场的爆发被寄予厚望。随着国内VR设备的量产,以及更多VR游戏内容的出现,VR游戏将在未来两年成为游戏行业新的增长点。

年度盘点和预测:游戏江湖谁与争锋

移动游戏市场

Analysys易观智库分析认为,中国移动游戏市场目前处于高速发展阶段。

年度盘点和预测:游戏江湖谁与争锋

探索期(2009-2012)

2009-2010年中国移动游戏市场由于智能终端尚未普及,市场处于孕育期。2011-2012年中国智能机用户规模剧增,移动游戏用户规模也随之增长,中国移动游戏市场处于从非智能终端转向智能终端平台的阶段,移动游戏产业结构发生变化。以《愤怒的小鸟》、《水果忍者》为代表的海外游戏引入中国市场,市场迎来小高潮,移动游戏创业厂商大量涌现,但行业内游戏品质参差不齐,产业链不完善,商业模式不清晰,中国移动游戏市场尚处于探索期。

启动期(2013-2014)

随着中国移动游戏市场的快速发展,大量资本和创业团队涌入市场,中国移动游戏市场在2013年和2014年备受资本市场青睐,并购频繁,PE倍数普遍高达15倍左右。随着市场竞争进入白热化,研发和推广运营成本也逐渐提高。由于移动游戏的产品特性,移动游戏依赖于游戏平台和渠道,平台的集中度相对较高,开发者数量较为分散,在平台对接中渠道把握主要话语权。大量产品无力进行推广和发行,在这一过程中专注于发行的厂商出现,成为中国移动游戏市场中的重要产业环节和推动力量,其中以资金雄厚的大厂商为主要参与者,行业集中逐渐成型,市场进入盘整期。

高速发展期(2015-至今)

经过2014年的爆发后,2015年移动游戏市场开始趋于理性增长。随着研发、运营成本不断提升,资本热度降低,大批中小团队死亡,移动游戏产出量未减,厂商囤积大量IP。移动游戏行业进入寡头化,腾讯、网易等大厂商主宰移动游戏市场,移动游戏进入门槛提高,主流格局逐渐确立。

电子竞技市场

Analysys易观智库分析认为,中国电子竞技市场目前处于高速发展阶段。

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探索期(1998-2003)

2003年之前,中国电子竞技市场处于探索期,电子竞技的概念开始引入国内,因受到WCG()、CPL和ESWC等国际赛事的影响,国内电竞产业开始起步,韩国成熟的电子竞技商业化运作成为中国电竞产业发展的重要借鉴。

2003年,电子竞技被国家体育总局列为第99个体育项目,国内主流媒体都对电子竞技表现了极大支持,很多卫视均开设了游戏和电竞相关的节目,如CCTV5的电子竞技世界等,彼时,国内电子竞技市场拥有相当多的资源,发展前景一片光明。

启动期(2004-2013)

2004年4月12日,广电总局一纸禁令,发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电竞节目全部被停播,资本方也蜂拥撤离,中国电竞市场骤然变冷,电竞俱乐部和电竞选手的生存岌岌可危。2008年,受金融危机的影响,国内多家电竞俱乐部倒闭,中国电竞产业发展陷入谷底。此外,受到社会舆论的压力,电子竞技被贴上“玩物丧志”的标签,并通过媒体的报道长期以来被妖魔化,使得电竞产业在中国的发展进一步受阻。

2009年,起步于韩国的世界电子竞技大赛(WCG)来到中国,在中国成都举办,而腾讯代理的CF、DNF等网络游戏也正式成为WCG的比赛项目。2010年,腾讯推出腾讯游戏竞技平台(TGA),涵盖了旗下多款竞技网游。随着网络游戏在全球范围内的流行,电竞赛事项目网游化发展趋势明显。2011年,《英雄联盟》正式成为WCG比赛项目,并逐渐成为中国电竞市场的核心产品。2013年底,体育总局正式组建第一支电子竞技国家队,监管政策开始转好。

高速发展期(2014- )

2014年初,WCG宣布官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关比赛。同年,由银川市政府主办的WCA成立并举办首届赛事,成为传承WCG的全球性第三方综合赛事。WCA将时下流行的竞技页游和手游纳入比赛项目,并设立高额奖金,观赛人次得到极大提升。与此同时,受政策、资本、厂商、产品、赛事等多方因素的利好影响,国内电竞市场进入快速发展通道,直播平台也在资本的推动下加强营销力度,市场热度快速提升。

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