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时空裂变《风37传奇网页版云传奇》制作人谈研发

Drache:我们的研发人员已经将这种叫做“时空裂变”的框架雏形,传奇归来私服,演变成看了有多种表现形式的多种玩法思路。玩家能见到多少新Boss,应该会取决于我们到底最终确定做出了多少不同类型的“时空裂变”。这样说吧,我们其实挺希望游戏中不只有正、邪,甚至可以存在中立的人类、兽类。如果这些中立的家伙们允许你在手痒时攻击他们,那么你就能见到我们为此设计的相关中立Boss……我们也希望“风云”漫画的英雄们可以从高高的神坛上走下来,玩家被欺负得不行时,朝天一指吼一声“云师兄救我”,步惊云就会召集一帮小弟从裂缝里出现来帮忙……并且,你见过逃跑的Boss吧,你见过玩家“穷凶极恶”地狩猎Boss的爽快情境吧,你见过在服务器中四处游荡的Boss么……哦天哪,我已经对你剧透够多了,我想我现在该保持沉默了,呵呵。

小编:是不是可以把“时空裂变”理解成一个“法宝养成系统”的概念?

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【关于《风云传奇》】

Drache:暂时定名为“时空裂变”,当然可能后期会有更棒的名字出现。如何让玩家不感到受到系统的束缚,能够自己自主决定一些玩法,是本次新玩法开发的重要理念。比如我会给你一个看起来很酷、你绝对不舍得扔掉的好东西,这东西你需要培养,需要和它交流感情,甚至和它自成一体。那么当你无所事事时,你会发现它竟然可以让你头上的天空突然裂开一道口子,那条裂缝你是可以和自己的队友一起进入、其他人又不能进入的自我空间。帅不帅?裂缝里当然是很刺激的玩法,当然请允许我现在还不能对你说。(笑)

“狂龙工作室”腾讯微博: ?preview

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Drache:我觉得就操作感而言,玩过D3又玩过我们游戏的那一批玩家想必都发现了:由于我们是一家网游厂商,我们产品的设计初衷并没有“暗黑3”那种既不属于纯网游、也不是纯单机的偏颇暧昧;所以相比抄着“鼠标手”不停逃避、不断捡取、无休无止砍杀的D3,我倒觉得《风云传奇》目前虽然同样属于45°锁定视角,玩起来却觉得右手被解放了许多。所以你一定要问别人对我们的冲击,我可不可以说是“零冲击”?(笑)

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小编:人人都爱虐Boss,接下来的新玩法中,我们能见到多少新面孔?

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【关于火龙网2211】

《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。

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火龙网2211(上海火游网络科技有限公司)成立于2007年,总部位于上海,是一家集各类在线娱乐产品(网络游戏,网页游戏,手机游戏,SNS游戏)的自主研发和运营于一体的国内互动娱乐产业的新晋实力厂商。公司秉承“品质娱乐,用心创造”的经营理念,以开发能让玩家感动的多样化在线娱乐精品为宗旨,以优秀的内容品质和踏实稳定的运营体系,服务于广大国内外用户,以带给用户更多优质产品和优秀服务为最终目标。公司2012年面向全球市场推出的主要产品有MMORPG大型网络游戏《风云传奇》和《神仙岭》,大型休闲类网络游戏《舞侠Online》和ARPG网页游戏《九剑》等。

小编:首先我想直言不讳地问一句:“暗黑3”给你们带来多大的冲击?

距离“中华暗黑3”《风云传奇 ()》4月27日的大规模技术封闭测试开启,已一月有余。测试期间恰逢“暗黑3”发布,和大洋彼岸巨匠级对手的比拼中有哪些心得,火龙网2211对于《风云传奇》有没有新的定位,后期研发侧重点为何……带着这些问题,小编又一次如愿与《风云传奇》的制作人、“狂龙工作室”负责人Drache面首而坐,就这款目前在国内口碑稳步上升的游戏新作,接下来的新玩法开发思路,进行了访谈。

小编:之前听你聊过,这次可能会开发不少此前见都没见过的新玩法。目前优先级最高的那一个,被称为什么?

Drache:我并不情愿你这样认为。事实上,《风云传奇》目前大多数的设定和基础要素已经得到了玩家们的认可。因而系统平衡性可谓接近完美,如果一定要引入一个和其他网游看起来差不多的什么什么“养成系统”的话,我觉得反而弊大于利。因而刚才说的表现形式,只是一种备案;或者会有不少玩家其实很憧憬游戏的世界中随机出现点儿无法预测的事件,同时又能有相当多机会去参与和体验的话,我们也可以考虑让一些看起来很难对付、却隐约带着满满一屏幕掉落的家伙们突然从玩家头顶、身边扒拉个裂缝钻出来。当然了,我本人并不是“密集恐惧症”患者,所以我甚至一直在说服我们的策划人员,能不能一批一批地喷涌出难对付的怪物?这些怪物甚至嗜杀到会群殴地图上的野怪?这股杀气弥漫到整个地图时,是不是考虑让玩家们相互PK没有红名惩罚?……一切听起来都很疯狂。可你不能否认,那很带劲儿!

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