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“全民在线”好玩的传奇时代,数字阅读风生水起

  以图书为例,王立新认为,以后完全可以由作者写成某部作品的第一章,以及主要人物关系,然后放至网络平台,向全体网民征集作品的剩余部分。全体网民狂欢,传奇归来私服,全体网民创作,愿写作的写作,不愿写作的投票或发表意见。这样的作品创作方式,作者就会有成百上千万,他们同时又是读者,创作过程也是线上市场营销的推广过程。这或许就是自媒体时代出版业的发展方向。

  谈及为何要在内容方面发力时,张蓉表示,美国公司经过几十年的积累,沉淀出了钢铁侠、蜘蛛侠、闪电侠等经典人物和故事。正是这些IP(知识产权)从漫画开始,衍生出了影视、游戏等作品。这给业界一个很好的启发,就是要从IP的源头出发。

  4月25日,由北京大学、外语教学与研究出版社等联合发起的博雅出版论坛在京举行。此次论坛以移动阅读为由头,邀请中文在线董事长童之磊,阅文集团高级副总裁张蓉,北京邮电大学教授、中国移动公司高级顾问王立新和速途传媒执行总编兼速途研究院院长丁道师,分享各自对“全民在线”时代数字化发展的见解,共同探讨未来技术发展对阅读习惯的改变。

  中国新闻出版研究院近日公布的《第十二次全国国民阅读调查报告》显示,2014年我国成人纸质阅读率为58%,而数字化阅读方式的接触率为58.1%。“虽然数字阅读只比纸质阅读高出0.1%,但这是非常有意义的。因为它代表的是我们从纸质阅读文明向数字阅读文明一次时代的转变。”童之磊表示,过去的15年中最重要的变化之一,就是数字出版的崛起,而它的另外一个体现,就是读者阅读习惯的改变。

  未来:传感技术有望感知阅读人群

  但阅读习惯的改变并不代表阅读率的下降。“在我看来,这种错觉是因为传统出版行业的萎缩,看纸质书籍的用户在减少所致,并不是捧着一本书看才叫阅读。而当今的阅读就是眼睛获取信息的过程。从这个角度来看,这几年阅读频率一直没有降低,反而是在大幅度上升。”丁道师认为,阅读展现方式的多样化,能够满足不同用户的需求。如果按此计算,移动阅读用户的占比远超移动游戏、视频、音乐等任何一个在移动端领域的应用。

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