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国服LOL 5.7版传奇霸业私服本更新:诺手将王者归来
Q-致盲吹箭
基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。
Q-女王之怒
· 载入窗口边栏稍微变厚以反衬出新的背景图
游戏结束横幅
[-]虚空行者 卡萨丁· 加成:0.3 额外攻击力 >>> 0.2 额外攻击力 · 生命值:350 >>> 300
在上个版本让过肩摔增加百分比伤害也导致了一个BUG的出现,让300伤害成为该技能对野怪的总伤害上限,而不是百分比部分的伤害上限。这次的修复是对于打野辛吉德的加强!
下调了基础生命值和生命值成长。
提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。
Q伤害下调。雷克塞可以更频繁的使用隧道了。
· 生命值回复:7% 最大生命值 >>> 5/6/7% 最大生命值(在7和13级时提升)
E-挖掘隧道
· [移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
崔丝塔娜对于急速射击和爆炸火花的依赖意味着她无法如你所期望的那样从传统射手出装中获得良好的成长。为E技能增加冷却缩减的奖励(小提示:幽梦之灵)给予了她一个不同的配装角度,也为她提供了爆发潜力。
· [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
本期的主题仍是英雄多样性。
这里有回声吗...?
[-]德玛西亚之翼 奎因[-]星界游神 巴德
被动-旅者的召唤
E的冷却时间稍微增加。Q开启后进行普攻能够减少E的冷却时间。
在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能更好地针对敌人的射手英雄了。
载入窗口美术效果
· 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金币(共计2800金币)
英雄
两个削弱点,一个是预期的(基础生命值减少),一个从技术上说是BUG修复(价格+50金 币)。我相信所有人对于这些强度的削弱都不会意外,但我们的额外解释是:一件装备并不需要成为一次购买就拥有所有核心属性的东西。虽然我们说过要保持它作 为坦克型打野英雄的理想装备的地位,但这次削弱熔渣巨人的坦克属性看起来又有些违反常理,这是因为熔渣巨人激励着它的穿戴者进一步地执行预期的出装路线 (生命值的成长性更好,用于在战斗中活得更久的坦克属性,等等),这样他我们就能依赖第二件、第三、第四件装备来完善配装方案。创造一件万能的装备只会鼓 励其他角色定位的英雄买买买,因为他们想要通过它来得到“一切”想要的属性,而不会去购买一件支撑自身玩法的装备。· 风执事 加里奥
· 基础伤害:80/120/160/200/240 (+0.5x法术强度) >>> 80/125/170/215/260 (+0.65x法术强度)
Q-星界束缚
· 圣金甲虫 拉莫斯
· 冷却时间:160/120/80秒 >>> 120/100/80秒
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:该技能对野怪造成的300伤害封顶被错误地应用
1.远古巫灵 泽拉斯的R技能若过快施放,传奇归来sf,第一次可能存在无法远程施放缺陷。
憎恨之刺伤害提高。
[-]战争之影 赫卡里姆
W-过载运转
· 修复了“跳眼崩溃”。特别感谢北美玩家Xaad帮助我们解决这个BUG!
· 主动效果在3秒里持续造成的伤害总额(攻击特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值>>> 10/20/30/40/50+(0.25法术强度)
[-]暮光之眼 慎· 基础生命值回复:9.26 >>> 7
上个版本的改动让伊芙琳能够更快地潜行及清线,但她在游戏前期仍然不好受。为了把这份痛苦转移给她的对手,我们决定返还她的部分战斗强度。虽然很难说奈德丽的离去与熔渣巨人附魔的崛起无关,但她仍然处在玩家所担忧的野区主宰者的最前线。 为了保持她的爪子锋利,她的捕猎能力无损,我们对她在遭遇战时的天生弱点进行了双重削弱:生存能力。虽然并不容易,但防御属性的下调也意味着她需要更加冒 险地进行扑杀;同样,在她被扑杀时也是危险的。
[-]潮汐海灵 菲兹[-]提亚马特
[-]附魔-熔渣巨人
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯· 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。 综合
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
被动-吸元秘术
· 基础生命值:541 >>> 511
· 被动顺劈伤害:按三个伤害“阶段”增长>>>按距离线性增长
· 击杀后返还 25/50/100 法力值· 特效的视觉效果升级!
· 伤害比例:10%额外生命值 >>> 5%额外生命值
· 声效&视觉:莫甘娜的普通攻击和技能声效和视觉特效都获得了升级,该升级已经覆盖了她的经典造型和所有其它皮肤![-]德玛西亚之力 盖伦
· 冷却时间:200/180/160 >>> 180/150/120召唤师技能【传送】在上路的广泛使用让慎从暗影中出现拯救队伍的桥段失去了一些独特性(我们从未说过他是一位杰出的忍者)。让【秘奥义!慈悲度魂落】能够更加频繁地跨越地图,尤其是在游戏后期,应该能够帮助慎在众多的坦克英雄中找到一席之地。· 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) >>> 10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)
· 随着某个表现问题的解决,动态胜利/失败横幅再次可用!
让斩杀伤害回到了W被动的持续伤害上,将法术强度加成返还到了W激活后的攻击特效上。
在上个版本中,我们开着加强号游轮朝着英雄多样性航行了一段距离,对于我们对目前的成果感到非常开心。在这个版本中,我们仍然向着游戏中的全版 图航行着,但我们已经知道,这次并不像之前那样是一次载满了乘客的旅行。也就是说,这个版本可以被视作一艘皮划艇(我们似乎歪楼得有点厉害了),它紧紧跟 随着加强号游轮,载起要么过强要么过弱的掉队者们。
盖伦的R出现了。· [新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
由于卡萨丁作为在游戏后期通过瞬移施压的定位无法改变,我们决定通过下调虚空行走的叠加机制的持续时间来让他在前期进行更具侵略性的游走。· 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 >>> 12%巴德的最大法力值
BUG修复
E对野怪的伤害与E的基础伤害不符。
装备与物品
[-]扭曲树精 茂凯
以下皮肤将在新版登场:
· 重新使用隧道的冷却时间:10秒 >>> 10/9/8/7/6秒
[-]召唤师峡谷
· 基础攻击力:46 >>> 52[-]迅捷斥候 提莫
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
· 圣金巫灵 泽拉斯
总之,在这个版本中,你将看到我们正在拉起一些曾经苦于无法找到自己在游戏中的独特策略位置的家伙们(亲爱的德莱厄斯加强了),以及锐化其他英 雄的固有优势(例如防御塔破坏者崔丝塔娜),还有削弱一些被我们观察已久的伙计们。在本段中你并不会看到许多内容,因为我们进行了一番清理,就像是对目前 太强的熔渣巨人坦克型打野英雄的清理一样。最后,祝你在召唤师峡谷好运。
R的层数叠加持续时间下调。
· [新]小兵现在拥有了刷新动画!
扭曲丛林&水晶之痕
· [新]召唤师峡谷对战的载入窗口现在拥有了背景美术效果
与其他上路英雄相比,拥有强大的自我回复和低蓝耗绝对是一笔稳赚的卖卖——因此我们决定下调他的一些与生俱来的持久强度,这样我们就能更易将他送回马厩了。
基础生命值和法力值回复下调。
莫甘娜的技能更新了视效和声效。
慎的大招也出现了。
综合
W现在会提供更加专注,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。
· 圣金甲虫 斯卡纳
小兵也是人!.。.算是吧。
E-爆炸火花
· 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
[-]蒸汽机器人 布里茨
Q-炫目攻势
巴德的对线非常依赖两个核心点:借助木灵支援的普攻 以及不断地骚扰,这也启迪了他通过不断游走来收集调和之音从而让自己变强的星界守护之责。在这个版本中我们的目标是围绕他的被动和基础属性来做调整,来让 他在线上更加活跃,并在你的星界能量耗尽时让他的游走拥有更高回报。
Q-憎恨之刺
Q-急速射击
致盲变得更加直观。
· 冷却时间:16/15/14/13/12 >>> 16/15.5/15/14.5/14
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