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边锋,玩家吐槽你家传奇归来国际版《三国杀霸业》药丸这事你怎么看
自《三国杀》游戏推出以来,便受到不少玩家拥簇。《三国杀霸业》是边锋自主研发基于三国杀核心的一款卡牌游戏,以三国杀作为IP的游戏,想必也是能够吸引到一批三国杀玩家。近日,在知乎平台上出现对《三国杀霸业》游戏又爱又恨的声音。当一款游戏能够引发玩家长篇议论之时,往往是因为对游戏的爱亦或是失望。那么我们就来听听看,玩家是怎么评论《三国杀霸业》这款游戏的?为何玩家要如此发声?
花花:
去年夏天我刚入行的时候要做一些游戏的测评报告,研究最多的就是《三国杀霸业》。
要说《三国杀霸业》,就不能不提另一款由腾讯研发运营的同类页游《英雄传奇》。
《英雄传奇》是腾讯基于自家英雄杀研发的一款养成类杀人卡牌游戏,目标和腾讯游戏一贯的作风完全一样,赚钱。
鹅厂涉足游戏领域以来,经过多年的摸爬滚打,已经基本摸索出了一套可以做出具备盈利能力游戏的方案来--程序和美术有钱就能包到好的;策划中的数值和付费设计也都是业内顶尖的--我甚至曾经心怀恶意地揣测过,鹅厂游戏的付费设计案总纲是不是“力求做到使玩家在游戏界面每两次点击便须触发一次充值提示”?
玩笑归玩笑,鹅厂游戏的付费设计我是服到懵逼的。
继续说正题。
《英雄传奇》的发行日期是2012年11月11日--注意这个时间点--而英雄传奇的研发基础英雄杀的发行日期是2011年9月29日。
意识到什么了吗?腾讯在推出英雄杀的第二年,旋即推出了基于英雄杀的英雄传奇。
那么边锋(现为杭州游卡)的《三国杀online》和《三国杀霸业》两款游戏的发行时间之间相差多久呢?
三国杀online:2008年底;
三国杀霸业:2015年6月。
六年半…
鹅厂真不愧是是天朝游戏业里最有商业头脑的,直接挖掘到了最赚钱的层面上去了。
反观杭州游卡,慢慢悠悠的在六年半后才推出了跟风之作--这四个字不是黑,确实是跟风。参与过霸业内测的玩家应该都记得霸业的【乐不思蜀】的视觉特效居然是个栅栏…英雄传奇的【画地为牢】?还有一些基本牌的音效,如果两个游戏都玩过的人会发现,相似度高得有点可怕。
跟风这种行为,其实不光是游戏业,扩大到整个互联网业甚至风投业,都是普遍存在的。
这种行为的意义在于产品布局、反垄断以及投机。
竞争对手有的产品,自己也要有--比如百度空间;
竞争对手已经有的,自己要跟上,分一杯羹--比如三国杀霸业;
竞争对手投的项目,自己即使看不清前景也要跟着投--项目能不能火先另说,要是对手投完火了而自己没有跟上,那得把肠子悔青了。。。
分析完这种跟风行为的意义后,《三国杀霸业》的发行目的就显而易见了--赚钱--不专注游戏品质的那种。
最赚钱的游戏无非两类:收集和养成。
《三国杀霸业》是基于三国杀而来的,三国杀本身是一款LCG而非TCG,收集要素比较弱;但三国杀这块招牌可是金闪闪的,不用可惜,那么用来做养成类就是唯一的选择了。
可是大家心里都明白,养成类就是无底洞,如果没有极强的养成体验以及尊重获取,基本就会像绝大部分国产页游那样陷入开服--圈钱--流失--滚服这一恶性循环。
那么现在的《三国杀霸业》是怎样一种体验?恕我直言。
去年还在内测阶段的体验,不充钱的话当单机玩,还是具备一定的可玩性的;但是到后来君主等级高了之后,不充钱的话,成长进度会极其缓慢,即使像打工那样玩,也未必能快到哪里去;而且不充值的话,竞技场不好打不说,一些土豪类活动也只能选择简单难度玩;最重要的是,你就是充了钱,竞技场、群雄逐鹿以及南蛮入侵等活动的体验也会被开黑、挂机以及作弊了的牌堆给恶心到。
开黑、挂机等人为行为我管不了别人,但是我去玩单机的时候居然会出现为了让对方电脑天然判定通过【兵粮寸断】而出现一个五谷八张梅花牌的奇葩景象。。。。接下来的那个回合又再次出现了为了让对方电脑天然判定通过【乐不思蜀】而出现两个无中摸到四张红桃牌这种事。。。
大家都是开发游戏的,为了提高PvE的难度,去写死一些牌堆无可厚非,但是写死得太多就过分了吧?提高下AI的难度或者从调动玩家思考的角度来设计不行吗?司马懿这种稀有武将卡普通玩家不充点钱实在是很难搞到阿。
这种行为就像大家平时说鹅厂的那四个字一样--吃相难看,恨不得从玩家口袋里掏钱出来。
巴掌打完了,该给甜枣吃了。
《三国杀霸业》是杭州游卡今年力推的三款新产品中的中度产品,所以各种资源投放得很足。但最能让人感觉到资源投放很足的点是在美术上--从第一次内测到现在,武将的基本形象差不多都换了三四茬了,而且每批经典形象的插画质量都--怎么说呢?666,尤其是那些还未登上online的武将形象,我隔着残缺不全的图鉴都能感受到画师是用心了,奈何一个养成类游戏的图鉴系统居然没有角色的全幅形象欣赏。。。再次印证了跟风之作的结论。
不过说实话,《三国杀霸业》变成今天这样还是挺可惜的。
一直以来,我都很希望杭州游卡能在三国杀的基础玩法之上加入养成和冒险来推出一款以PvE为主的相关游戏产品。《三国杀霸业》的出现简直是如梦令一样,但杀鸡取卵式的攫取玩家和游戏内部各种游戏系统设计的粗鄙(说的就是图鉴系统)以及运营的失误(主要是去年年底那一波经济系统改版导致的游戏内货币贬值和非常重要的随机类道具的触发几率大幅下降)让这款所谓的中度产品提前折戟了--韩旭都说好了要直播《三国杀霸业》来带动一波的,但此时的游戏环境已经不是去年夏天内测时的游戏环境了,而韩旭也迟迟没有开启《三国杀霸业》的直播--大概连韩旭都看出这款游戏的症结所在了吧?
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