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2.5D大于3D 【传奇归来国际版风云传奇】只做有把握的事

 刺客信条2

  举一些3D游戏的实例:比如《但丁地狱》,为固定视角,而且每个场景角度都不一样。当玩家爬铁索、荡秋千、跳平台时很容易心里没底, 只能依赖于游戏默认设置;再比如《刺客信条2》,主角站在屋顶上看着街对面的屋顶时,绝对不能百分百预判出是否能越过。当玩家连自己都对自己操作的角色没信心,体验游戏的爽快感就会大打折扣。

  而作为2.5D游戏的《风云传奇》,视角控制则与战斗操作融为一体,与整个游戏体验互相依存。《风云传奇》通过长期的技术攻关,不但实现了3D游戏引擎的各类次世代效果,而且解决了技术优化和系统稳定性难题,并通过采用和国内学术机构共同研发而成的云计算通讯优化技术,实现了极为稳定,流畅的游戏环境。


  3D游戏所谓的“微操”过程,即使“无锁定”,也都受电脑程序干涉,从而降低了不少游戏的自由度。操作游戏的重要性远不如熟悉关卡。例如一款叫做“忍龙2”的游戏,砍死一个目标后,只要使用某个“风驱”技能就会自动跳到默认最近的目标面前,但无法保证该目标事先被玩家预判得到;《刺客信条2》中的“格挡”被使用后,无论主角有没有武器,也无论敌人位于主角身边哪个位置,只要按X,即使一打敌人,电脑也能做到全灭。

  全方位移动的3D场景游戏,需要玩家同时做到的,包括:控制视角+移动+跳跃+攻击。做为以PK、战斗为主玩法的网游,应该使玩家能操作人物战斗或体验剧情,且必须让玩家最大限度地控制角色。绝大多数3D网游由于不固定视角,操作精力被大量用在调整视角上;一小部分固定视角的3D游戏,由于不是正侧视图,也很容易使玩家无法做出准确的跳跃/攻击以及距离的判断。

  游戏相比电影的优势,传奇归来sf,完全掌控自己的角色是重中之重。连自己使用的角色都无法控制的话, 还谈得上什么乐趣?由此,3D游戏的视角问题影响操作时的精确度,同时游戏很多预设程序过分干涉自由操作,严重影响玩家成就感和游戏的自由度。

 风云传奇砍怪图

  经历了《魔兽世界》等3D游戏对市场的培育,有业内人士指出如今的玩家将越来越适应纯3D游戏。随着2010年出现的3D游戏“井喷”,甚至有人预言2012年起,2.5D游戏将被淘汰。在试玩了一款名为《风云传奇》的2.5D网游之后,笔者并不认同“2.5D游戏逐渐消失”的武断论断。相反笔者认为:2.5D的《风云传奇》在很多层面,都凌驾于纯3D游戏之上。厂商“火油网2211”一直在努力做2.5D网游最有把握做的一切,这使得游戏看起来相当靠谱。

  3D游戏的视角与预设是大问题

 刺客信条2

 风云传奇砍怪图


风云传奇场景

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