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“暗黑2”暗金装37传奇网页版之风 风云传奇附加属性内涵
【编辑:白小恋】
堆积针对某类怪物的攻击效果明显 韧性效果十分适合PK
笔者觉得风云传奇装备和“暗黑2”相比,在装备属性的构思上,最像的一点还是某些特殊效果属性的设计。比如,风云传奇装备上有的属性是增加对被“击倒”在地的目标的伤害,传奇归来国际版私服,这就要求玩家为了配合这个属性,多使用和搭配一些能够“击倒”对手的招式技能。还有些增加角色每100秒回血和回蓝能力的特殊效果,可以大大增强人物在长达数十分钟的副本战或者对抗时空裂变怪物入侵时的续航能力。笔者最喜欢的特殊效果还要数增加灵元的掉落几率,在副本和野外刷怪时,带上有这种效果的装备,一路冲杀怪物都会掉落大量生命和法力灵元,直接踩上去就能瞬间回蓝回血,出门打怪刷装备居然连药都省了。
别看现在新出的几款国人网游广告打的很凶,资深玩家进去玩个半天就腻味了,无非都是些披着“画面党”外衣的泡菜游戏。笔者最近在玩的国产网游中,也就一款风云传奇装备设计的还不错。撇开游戏的武侠风格和风云漫画原著剧情不说(这个就看你是不是武侠漫画迷了,风云电影大家总都看过吧),游戏的暗黑风格画面和各种特色系统在国人网游里都算上乘,特别是对我这种“装备控”来说,游戏中只要是绿色品质(任务就奖励满大街货色)以上的装备就能随机附加4~8种特殊效果,而且属性设计的十分精妙,比如:增加对气类、兵类等各种族敌人的百分比伤害,增加经验、银子、药品的掉落几率,增加面对物理攻击和法术攻击时的闪避几率,这些属性几乎包含了玩家培养人物角色时,不同发展路线的各种需求。有时候仅仅为了一件装备的属性选择,就能让我在游戏中兴奋得摸索许久。
为了让大家能够直观的看出,这款游戏中装备附加属性的深度内涵,我把这些附加属性分为攻击、防御、特殊效果、恢复、控制能力等几大类。先说说攻击类,除了附加物理、法术、玄术攻击上限,致命一击能力,还有对兵类、气类、兽类等各种族怪物增加一定百分比伤害能力的特殊效果,玩家堆积这类效果,可以针对某些种族的BOSS发挥出超常的攻击力,甚至秒杀特定种族的怪物。再说说防御类属性,武攻闪避和法攻闪避属性可以让玩家直接闪避对手的近战和魔法攻击,还有格挡属性能够让玩家一定几率减少受到任何属性攻击的伤害。如果喜欢PK的朋友,能够降低受到致命一击几率的韧性属性是你的首选。喜欢战场和群P的玩家,直接堆一些增加生命值上限的特殊属性也很实惠。
“暗黑2”的暗金装备装备特殊属性让玩家如虎添翼
在这款游戏中玩了近一个月吧,笔者还没有完全体验到风云传奇装备中的所有特殊属性,可见这些属性词缀设计得多么丰富。虽然在构思上有借鉴“暗黑2”的地方,但是大多数的属性效果绝对是研发组自己的全新创意,别的网游中我从没见过。最后调侃一句,风云传奇这款游戏对装备设计的内涵,很有当年“暗黑2”的神韵。
风云传奇的紫色装备如今进入一款新网游,只要看到装备属性仅有攻击、防御等“简单”设定,我甚至会立刻删除客户端……网游已经来到了次时代,装备系统的设计如果还如此“低端”,这种游戏就该被淘汰。可能新人玩家会有疑问,“暗黑2”的暗金装备设计就有那么好吗?看看当年的“暗黑2”的装备数据库,100+的附加属性词缀多不胜数。何谓附加属性词缀?就是在基本的攻击防御属性外,附加的一些特殊效果属性,正是这些特殊效果属性让玩家能够在培养自己角色上,充满了想象的空间和无尽的可能。举些“暗黑2”中特殊属性的例子:双倍暴击、生命偷取、移动速度增加……何其华丽!
作为一个80后的资深玩家,我评价一款游戏好坏的关键,就看它对于装备属性的设计。打怪、任务、升级到后期无非就是为了高级装备,是不是把装备属性设计得丰富有趣,不再是单调的攻击防御,就能看出这款游戏研发组的素质。回顾我十几年的游戏经验,“暗黑2”中暗金装备的属性设计是我觉得最优秀的,即使后来电脑技术进步,十多年间涌现出数不清的新网游,几乎没有一款在装备设计上能够超越它。
对“击倒”的敌人可以发起连击
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