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电子竞技不好玩的传奇再是“洪水猛兽”?

  体量大,关注高

  覆盖率“撒手锏”

  夏鑫城:移动电竞的概念其实早已经出现。第一款有所谓有移动电竞的概念的游戏,就是《刀塔传奇》。但这是个卡牌策略游戏,不是严格意义上的电竞游戏。但厂商开始意识到,游戏电竞化有利于延续游戏周期。2014年网易推出的《乱斗西游》,可以说是真正可以通过操作角色来“放大招”之类的动作来竞技的游戏。移动电竞手游现在已经进入了细分时代,比如《穿越火线手游》和《王者荣耀》都相对成熟。而这些游戏的开发,也基本上是国内的技术力量来开发的。后者甚至突破了1000万的DAU(日活跃用户)。

  黄维:电子竞技,在10多年前还是让老师和家长谈虎色变的字眼,他们当时的观点是,这只是玩物丧志的游戏,投入时间和精力从事这件不靠谱的事,肯定影响学习,甚至影响前途。但现在看来,现在外界的环境,对于电子游戏乃至电子竞技,都越来越宽松了。早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。

  蔡晟譞:其实我们的节目也并不是固定形式的电子竞技节目,有职业选手参与、有现场演示教学、有游戏讲解的环节,而我们的节目更多偏重娱乐性和电竞行业中的草根性。我们节目中可能更多是请媒体的从业者、足球报的编辑、电台足球节目的主持、体育解说评述员、退役的球员、名宿……大家一起在节目里通过游戏的方式来交流。

  ■本专题策划

  宽松环境

  蔡晟譞:我自己也是手游玩家。我的手机上会装一款手游,当坐车、办事或一个人待着无聊时,拿来打发时间。我也没在上面投入太多金钱和精力,其实目前的手游,还是以快餐式的消费为主。

  在不久前,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。报告中指出,中国游戏市场2015年收入达到1407亿,同比增长22.9%,中国游戏用户总数达到5.34亿人,同比增长3.3%。这无疑是一个庞大的数字。而几天前,央视在新闻报道中积极肯定正面地报道了电竞项目——电子游戏乃至电子竞技,从十多年前的“洪水猛兽”到现在逐渐被社会认可的项目,未来的它,会更加美好吗?

  蔡晟譞:其实这几年电竞的关注度越来越高了。不过尽管关注度很高,但现在传统媒体的报道率不是很高。据我了解,早几年一些非上星频道,有一些桌游竞技之类的节目。我们广东电视台体育频道比较重视这一方面的关注观众和市场,所以有了这么一个《超级游戏》节目。但现在好像其他省级电视台,有电竞类节目的并不多。

  黄维:按体育总局方面的说法,电子竞技就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,但和我们传统意义上坐在电脑前进行“竞技”相比,手游是不是还有一段距离?

  夏鑫城:我觉得用游戏沟通是件非常好的事情,现在有很多体感的游戏,比如打乒乓球、网球……我在家里可以和孩子一起玩,孩子也很开心,这也是个维系感情的纽带。

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