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合纵游戏 连横泛娱 好玩的传奇第五届全球移动游戏大会盛大开幕
发行这件事情首先绝对不是简单的一个版权金、预售金和发行,这是两家人原来不姓名现在要结婚,要把两家人身家性命放在一个篮子里的事情,关乎生死。
在主办方致辞中,魏强向大家全面解释了本次第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)主题:Game2.0时代,“创新不止,忠于玩家”的深层含义。移动游戏行业目前经历了萌芽、出生、成长、成熟,而全新的Game2.0时代即将到来,而游戏产业的最终目的就是获得玩家的喜爱,游戏行业还需要不断的创新以及对玩家的态度。并且向大家介绍了本次GMGC2016的各大亮点版块。
目前来看,视频可能说是最丰富的表现形式,在视频领域,使用比拥有更有价值,时间比拥有更有价值,如果是把时间花费建非常复杂的体系构建上,这无异于舍本逐末。
GMGC首席战略官魏强:创新不止,忠于玩家
3月8号,腾讯游戏开发者训练营活动在GMGC2016期间举行,活动以腾讯·对话为主题,全方位展示腾讯移动游戏及相关行业的前沿理念及技术,分享实用干货。共有来自全国各片区200余家游戏开发商,将近400人参与此次活动。现场人气火爆,堪称规模空前。
渠道服务应该在CP立项之初进行,这样渠道服务商可以从各方面出发进行合理的评估,CP根据各方面的评估结果合理定位自己的产品,可以避免走很多弯路。
胡泽民表示:IP就像人体的DNA,DNA决定了你的样貌和性情,IP也一样,IP有些适合编成游戏。有些不可以怪到IP本身身上,我所有企业本身自己需要有一个审判形式的能力,并且从自身企业发展去分析什么样的IP最适合自己,这是生态链是否健康稳定发展的关键。
GMGC创始人兼秘书长宋炜:不止游戏,拥抱泛娱
生命周期的本质是一个品牌生命力,做游戏玩家一定会流失,一个游戏它生命周期步入衰竭可能很多原因,这是不可抗力,但是留在玩家心目中的记忆是我们来决定的。一款优秀的产品,会让玩家美好的游戏情怀会从一款游戏跟转移到你们所研发的另外一款游戏。
360游戏业务总裁许怡然:
自国家“十一五” 规划将数字内容产业列为国家支柱性的产业以来,内容数字研发的公司拥有了非常优质的土壤。由影视到游戏,由影视到周边,由影视到综艺,由影视到主题乐园等等,IP的延展性得以最大化的发挥出来。
247科技作为一个坚持windos系统的移动游戏厂商,始终坚持着自己的观点。247科技的CEO张晓非在演讲中提到,自己已经参加了3年的GMGC演讲嘉宾,连续三年坚持讲一个话题,那就是蓝海,不一样的只是,他们从早期的游戏业务拓展到其他更多的业务,如广告、VR/AR等,张总认为,现在做windows的开发者如同四年前中国第一批做IOS开发的开发者。
3月8日,皇玩科技召开皇玩科技年度战略及新品发布会,公布5款年度新作,并于会上宣布与金山云将围绕游戏云主机、云存储、评测平台以及游戏云生态系统开展合作。
鄂少洋在演讲中,用4P战略(IP、CP、Platform、Pick up)总结了百度移动游戏的整体战略。鄂少洋表示,IP的价值是需要庞大的数据积累,以及全方位的矩阵式推广。而在CP、平台、海外发行的方面上来说,百度的整合分发渠道、用户流量等多项服务奖对其给予极大力度的支持。
咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)副总经理端木文琳:
Roy Liu提到,“影游联动非常不容易,产品的定位是IP、游戏、消费者的交集,对于IP和游戏本身,制作团队要面临非常高的策略要求,才能迈出正确的第一步”,另外,游戏能否做到IP世界观延伸?玩家和粉丝的重合度如何?诸如这些问题都需要进行大量的探讨和分析。之后项目还会面临执行团队、市场机遇、营销计划、上线时间等一系列决策。
247科技CEO张晓非:奔向蓝海的最后一公里
腾讯互娱市场部助理总经理候淼:腾讯移动游戏精品战略布局泛娱乐
掌趣科技CEO胡斌:国际化+泛娱乐+VR新业务齐头并进
此次大会汇聚了来自全球超过30个国家的企业及嘉宾与会,嘉宾阵容高端综合,大会板块丰富多彩,包括G50全球移动游戏闭门峰会、游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐高校论坛、开发者训练营、独立游戏开发者大赛、VR电竞大赛、IP对接会、官方Party等多个新颖板块精彩亮相,来自全球的领导厂商展示了泛娱乐战略、明星IP、虚拟现实、VR电竞、国际化经验、智能硬件等先进技术和前沿理念,在泛娱乐产业界充分碰撞交流行业经验的同时,也为社会公众和现场参与者提供了一场近距离接触新技术、新产品、新理念的饕餮盛宴。
R2Games副总裁唐桑田:从运营商角度看中国手游应当如何出海
游戏领袖峰会 聚焦移动游戏创新最前沿
成长中的游戏比较强调于互动跟竞技,如果一款好的单机游戏体验性够好,游戏性够高,哪怕十个关卡一样把品牌延续下去。很多中小CP急于扩张,但如果在实现过程中忘记了初衷,轻视留存率,误导消费,就一定会对游戏产品乃至品牌形象造成伤害。
作为大会的灵魂,主会场峰会分“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,与此同时,开发者训练营国内专场、国际专场,腾讯游戏开发者训练营,皇玩科技年度战略及新品发布会,Google专场活动,互动展区,独立游戏开发者大赛等精彩内容同时举行——商界领袖和精英专家为公众献上了精彩的智慧盛宴。
UCloud VP陆海涛:
侯淼在最后还表示“我们相信在未来的一段时间基于前面讲到的PC时代的积累以及对移动游戏领域的探索,希望未来我们能够推出更多样的产品的布局,以及更综合性的策略打法,帮助我们和合作伙伴取得进步。“
蓝港互动全球业务副总裁Roy Liu:影游互动的Pain&Gain
苏州美生元副总裁聂鑫:
胡斌在演讲中将掌趣科技比作移动游戏行业的传统行业厂商,从中国待工,到中国制造,到中国创造,到中国出口,掌趣科技更像是一个传统企业。掌趣科技目前在游戏以及泛娱乐领域投资了众多企业。掌趣科技会以自研产品为中心打造这样一条自己的道路路。
GMGC2016开幕首日,VR元素成为了主角之一,普通的参会者都可以体验到各家厂商带来的VR设备以及精彩内容,包括国内的大朋VR、3Glasses VR、影魁3,甚至是全球火热的HTC Vive以及Oculus rift头盔等设备都精彩亮相,许多观众直呼现场感受到了“只可意会,不可言传”的虚拟现实世界。唐桑田在演讲中帮大家对国内外手游用户的习惯做了分享,他表示:”海外玩家的在游戏中的消费相对理性,他们更希望靠自己的策略性取得游戏的胜利。而由于付费习惯的问题,导致游戏的‘回本周期’相比国内时间较长。“ 而在国内游戏传统的运营习惯”定时活动系统“并不适合海外市场的用户。如果国内研发上如果想真正走出国门,还需要着重在用户体验与细节方面。
3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。
中手游首席运营官李维 :
腾讯游戏联合创新实验室周荣鑫和腾讯VR项目负责人王玮为开发者们带来了VR的开发干货分享,对当下VR产业链做了深入浅出的概述,还针对不同的应用场景做了分门别类的解读。腾讯IEG研发部韩伟就腾讯如何打造一款实时对战手游的细节同与会者分享;来自腾讯计费平台部的高级工程师杨毅也介绍了腾讯移动支付新工具米大师。
现阶段休闲游戏还是面临许多挑战,人口红利逐渐消失、游戏渠道分发量增长势头放缓等问题已经产生,但即便如此,玩家的轻度拥护和两栖用户的持续增长也意味着休闲游戏休闲游戏还具有较大的增长空间。
皇玩科技发布5款新作 联手金山云开启战略合作
宋炜先生因为一场车祸只能坐着轮椅出席现场并发表致辞,他表示,这次车祸对他来说是一次很重要的休息和修行,他认为在这个他非常热爱的这个游戏行业中,需要一些正能量的,无论我们在逆境中还是顺境中都要保持良好的心态。宋总在致辞中表示,本次大会主题“创新不止,忠于玩家”不只是移动游戏行业需要做到的,也是GMGC团队需要做到的,2016年GMGC还将在未来开展海外活动、昆山数字娱乐节、成都数字娱乐节等多个项目,传奇霸业sf,并希望可以和广大游戏从业者在未来一起发展一起前进。
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