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《风云传奇》时空传奇霸业大裂变新玩法确定两种模式
这顶多算是一项全服务器都能参与的活动。那么,《风云传奇》希望它变成什么样?
并且,各方资料显示:这种名为“时空裂变”的新玩法体系,目前初步被拟定为两类模式的表现方式。
即使不少玩家已经料想到,游戏中会出现各种千奇百怪的“时空大裂变”。官方也不希望这些“裂变”本身,只是单一的警报活动。研发人员普遍认为应该有不同而有趣的目标,使这些“裂变”看起来不会显得缺乏创意、无聊和单一。它们应该与整个世界的事态、活动紧密联系,所有等级的玩家都可以去找“裂变”并获得大把的奖励。可以这样说:虽然《风云传奇》目前可以说仍处于新开发阶段,但是看到火龙网2211将从未出现在武侠网游中的“裂变”新元素加入其中,依旧令有所期待的玩家感到兴奋。
3,玩家当然不能除了打怪就置身事外。“裂变”出现后,玩家的固有阵营关系将可能变得四分五裂。Drache表示:“裂变出现后的杀气弥漫到整个地图时,是不是考虑让地图上的玩家们相互PK没有红名惩罚?……一切听起来都很疯狂。可你不能否认,那很带劲儿!”
在这一年里,火龙网2211一直在对《风云传奇》精雕细琢。自去年12月28日首次限号测试以来,游戏每一阶段都被贴上了不同的特色标签,例如“Boss大招”、例如“黑白两道通吃”、再例如“暴雪官网'暗黑3'指定竞品”……那么如今,这支团队正在使这款“中华暗黑3”,前行在什么道路上?
2,“裂变”中的生物们,应该成群结队、源源不断地“轰”到玩家眼前。玩家除了考虑怎样抢掉落外,更多需要考虑的其实是先怎么存活下来。因为怪物太多了,整个当前地图可能会显得很危险。Drache说:“不计其数的难缠家伙突然从玩家头顶、身边扒拉个裂缝生猛地钻出来。当然了,我本人并不是'密集恐惧症'患者,传奇归来sf,所以我甚至一直在说服我们的策划人员,能不能一批一批地喷涌出难对付的怪物,来让整个画面变得超级疯狂……”
《风云传奇》(微博: )制作人、“狂龙工作室”负责人Drache不久之前曾在接受某媒体专访时透露,游戏目前正在尝试建立一种新型游戏的玩法体系,并表示这种新玩法暂时被内部命名为“时空大裂变”。
1,研发人员希望喷发出的生物,不仅仅只是“怪物立场”。用制作人Drache的话说,“这些怪物甚至嗜杀到会群殴地图上的野怪”。
放在研发团队面前的,可能是这样一份雏形的策划文案:每天的游戏进程中,将会按时(或随机)突发事件,表现形式是一定数量的怪物,突然从“时空大裂变”的裂痕中,在某地宫型地图出现;与此同时,玩家将在游戏内的公告中第一时间得知该事件;并可以通过活动界面的实时更新信息中,实时得知事件的最新进展态势;同时,当“裂变”出现在某地图时,该地图的小界面中会实时出现并更新裂变特有的图示……
可能出现新兴阵营生物、生态平衡将被打破
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