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从单机到网游 回37传奇游戏顾帝国时代14年的经典传奇史
《文明》的开发经验给了布鲁斯很多启发
《帝国时代》在当时具有极为细腻的画面风格
如果一个游戏系列不经历10年以上的历练,那么它也不配称之为经典。“帝国时代”系列已经有14年历史了,虽然它早已证明了自己的优秀,但面对电脑游戏网络化的时代,37传奇霸业私服,这个“帝国”也在考虑未来的出路了。
作为“帝国时代”系列的首席制作人、游戏史上十大游戏制作人之一,布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)在中国的名气却远没有其同时代的游戏同行——席德·梅尔(Sid Meier)或比尔·罗伯(Bill Roper)高,而他接触游戏制作的故事也与那些“天才”不同,更接近于我们普通玩家的经历:与大学专业不对口的工作经历,幸遇名师,撰写攻略……
时间回溯到1997年,随着《命令与征服》和《魔兽争霸Ⅱ》的发布,即时战略的浪潮汹涌而至,整个游戏市场上充斥着各种即时战略类游戏。虽然《红色警戒》《横扫千军》等作品能名噪一时,但真正做到在游戏内容和影响力上能和“命令与征服”系列、“魔兽争霸”系列抗衡的却只有一款《帝国时代》,也因为它的横空出世,即时战略类游戏市场终三分天下:以“命令与征服”系列为代表的现代战争类,以“魔兽争霸”系列为代表的奇幻/架空背景类,以“帝国时代”系列为代表的史实战争类。由此,绵延十多年的即时战略游戏演义开始了。
“帝国”的诞生
1987年,年轻的布鲁斯在Avalon Hill公司开始了自己在游戏制作领域的生涯,这份工作并不能令布鲁斯满意,不久后,他离开公司,转而加入此时还默默无闻的Microprose Software公司,在那里他遇到了足以改变他一生的人——席德·梅尔。布鲁斯作为公司新游戏的副设计师,帮助席德·梅尔完成了《文明》这一对之后游戏发展有巨大影响力的作品。一段时间后,带着制作《文明》和《铁路大亨》的成就与和席德·梅尔共处获得的灵感,布鲁斯离开了工作5年的Micro Prose,但他选择了一个让人大跌眼镜的新职业——撰写游戏的攻略手册。
转眼到了1995年末,Rick Goodman和Tony Goodman两兄弟一起商量制作一个类似《文明》的战略游戏,于是他们自然而然地找到了此时在家埋头写攻略的布鲁斯,3人对这一类游戏的共同爱好令他们对未来充满了憧憬。随后3人共同成立了Ensemble Studios,并在1997年带来了他们理想中的游戏——《帝国时代》(Age of Empires),即时战略游戏从此翻开了崭新的篇章。
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