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传奇世界2游戏整体传奇归来设定保守 成就系统欲增用户粘性

  导读:盛大游戏推出的传奇系新作《传奇世界2》今日14时进行开放测试。

  新浪游戏独家点评:作为盛大游戏自研的传奇血脉产品,2D网游《传奇世界2》在画质上有较大提升,包括角色的刻画、动态效果等;但就系统设定来看,其依然沿袭了前作的站桩模式和操作性,对于新人玩家而言有着隔阂,产品定位更局限于老传奇用户,拉取新人效果或不大。该作在整体保守的基础上,也有一些新内容的引入,包括新职业妖士和成就系统等,其中成就系统是目前网游中十分常见的一个系统,可以满足玩家在游戏体验过程中所需的成就感,玩家为了追求这些“功成名就”的标签,会更多地去挑战和体验游戏内容,官方由此增加用户对于产品的粘性。

  新浪游戏讯 9月6日消息,盛大游戏推出的传奇系新作《传奇世界2》今日14时进行开放测试。玩家通过测试可体验到全新第四职业妖士及成就系统、人景智能互动等玩法。

传奇世界2游戏整体传奇归来设定保守 成就系统欲增用户粘性

游戏截图

  传奇系列中经典的职业构架为战法道,而《传奇世界2》中引入了不拥有元神和盾牌的职业妖士,该职业主体技能有连击点,连击点数的叠加能提升最终伤害;妖丹技能可以全方位提升攻击和防守;此外,修炼星宿谱能激发体内残存的圣兽朱雀力量,获得各项属性加成。据玩家反馈,妖士即类似于韩版《传奇3》中新开放的第四职业刺客。

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新职业妖士

  除了新职业的推出,2016最新传奇网页版私服,《传奇世界2》还首次植入了成就系统,包括修行类成就、挑战类成就、稀有类成就等;在取得成就的同时,玩家有机会获得增加五行攻击的主纹、精纹及增加五行防御的边纹、底纹的三界纹佩部件。这样的设定或将刺激玩家去追求更多的荣誉,从中获得成就感。

  为了避免传统的枯燥打怪过程,《传奇世界2》另引入人景智能互动系统,怪物可能伪装成场景中的石头、花草等各种物体,或能增加遇怪的乐趣。(楚一)

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