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传风云传奇“饥饿37传奇游戏游戏”玩法研发进度已过半


生存的智慧

  针对玩家质疑《风云传奇》这样的“生存模式”玩法即使成为新一代网游亮点、也避免不了与装备、技能等传统游戏体系“脱轨”的疑虑,Drache指出,研发组已确定“在影响最终胜负的因素中,玩家当前属性强弱只占50%比例”。也就是说,虽然装备、技能等传统系统依旧将影响游戏的结果,但却不足以左右胜负的绝对天平。玩家们自发的战术、策略和直觉才是直接影响彼此敌对关系的重要组成部分。同时,相关主创人员已确定这样的设计主旨:“虽说玩家互相厮杀很好玩,但我们有意尝试将它做成以帮派为主要单位的比赛形式。毕竟在玩家们相互削减友谊时,我们也必须创造条件为他们的感情加分。”

惊悚的历险

风云传奇最新图片


  当被问到最先研发组曾透露的“体力持续下降”设定,是否让玩家在面对可能被任何人围剿时,更容易死亡时,Drache说,这其实只能让游戏更好玩,研发组肯定不希望玩家都变成“气球”,一戳就破。其实《风云传奇》这项玩法中将加入类似“生存天赋”的可供玩家学习的前期技能,同时游戏也允许玩家四处寻找、提炼生命药水备用、急救。“我们想让大家知道,我们乐于看到你们能善用生存技巧,保证生存之道。”

  另一个原则,是立体感强。由于《风云传奇》是一款2.5D游戏,如何能在45°锁视角的单一选择下,使玩家在这片神秘的地区冒险时能每分每秒感受到战栗。“事实是这样的,紧张刺激的猎杀逃亡,时刻充满着恐惧的环境,将是这项玩法模式最引人入胜的地方。我们既需要在场景中添加许许多多可能并没有实际用途的资源,使其变得丰满;又需要使那些不幸早早‘归西’的玩家们能继续以自定义视角观摩其他玩家个体的竞赛过程。需要留住这些‘殉难者’的注目,我们的地图需要令他们充满遐想————‘瞧那家伙,他到了那个点肯定会挂,因为我就是在那个点不小心落入死角陷阱的……’我们很希望玩家们能这样想”。

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  据悉,《风云传奇》研发组并没有单单抛出一个概念;实际上在大量借鉴、还原电影《饥饿游戏》的新玩法研发过程中,已经有一部分专用地图完成了其设计布局。例如曾被网游媒体记者亲眼看到、并被披露的“经过人工布置的森林、荒原、小道、迷宫、绿洲等,都有条有理地分布在整个地图中”。制作人Drache指出,设计专用地图时秉承的有两大原则:一个是不重复粗糙,因为如果是一个全新的地图,研发组希望做出令玩家有深刻印象的某些“地标”来使得一个很大的地图能够被玩家尽快识别,Drache用当年的CS(反恐精英)做了举例,“当你走过悬空在Aztec头上的吊桥时,意味着你已进入敌方的狙击范围,此时你需要做的一切举动,都来源于这个‘地标’对你大脑皮层的各种暗示”。

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